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元スレッド
#74/10106
— 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
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参照
#74/10130
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
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返信元
#74/10294
— 「Re:*8 マリオ64 /10282 .... /10130 /10106」
1996/06/29 20:48:14 · 渡辺健一 · MAP2451
あ、まだ終わらないんですね(^_^;)。 ※MAROさん(10282) > なぜ、SFCという高性能(FCよりは)なハードで画面を切り替えるのか? > FCの「ゼルダ」は当時の技術的な問題からできなくてもよいという気持ち ああ、なるほど。 ハイドライドが先と言われてそうかと一度は思いましたが(やっ てないんで)、どうやら言っている意味が違ったようです。 私の言った「ゼルダスクロール」とは、ハードウェア又はソフト ウェアの「機能」ではなく…
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現在
#74/10318
— 「Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106」
1996/07/01 00:07:09 · まるち · MAP3549
マリオ64は良くできてますね。じっくりちょっとずつ楽しんでます。 まだアナログな操作に慣れてないから、むずい(^^;) 任天堂のソフトは他と比べて何が優れているかというと、 プレイヤーに連続的にやらせようということがハッキリしていて、 どんなに細い筋でも丁寧に気を遣ってデザインされている ところです。 更に目を見張ることは、そのやらせようとしていること以外で 全くストレスを感じさせないところですね。 バランスが良いんです。 特にスクロー…
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返信先
#74/10334
— 「Re:*10 マリオ64 /10318 .... /10130 /10106」
1996/07/01 04:27:57 · 渡辺健一 · MAP2451
※まるちさん(10318) > 早くディスクシステムのゼルダを越える作品をやってみたいです。 64DDで出る『ゼルダ64』が楽しみですね。 宮本さんが「マリオの完成でゼルダも半分くらい出来た」と言っ ているように、かなり似たシステムになるんじゃないでしょうか。 元々、横スクロールと見下ろし型マップの違いはあっても、同じ 2Dパズル的アクションでネタも似てましたし。 闇に溶ける洞窟なんか、やってて「これゼルダ?」と思いました。 ※ 余談で…