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元スレッド
#74/10106
— 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
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参照
#74/10130
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
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返信元
#74/10188
— 「Re: Re: Re: マリオ64 /10134 /10130 /10106」
1996/06/26 09:07:39 · CUT · MAP2343
Art.10083 渡辺健一 さん > やはり世界観なんですね。 そ、それだぁ!! つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。 なぜだと考えていくと、どうもマリオ64で描かれているものの全 てに存在感がないのが悪いのではないのかと・・・。いや、そもそ もマリオの世界がデザインされていないのではないか?・・・…
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現在
#74/10205
— 「Re:*4 マリオ64 /10188 ... /10130 /10106」
1996/06/26 23:03:33 · 偽安爺ェ · MAP386
> つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ ポリゴンで3Dはリアリティに近づく道具なんでしょか。マリオ64 はそういうリアリティを目指したゲームなんでしょか。 > とんでもない所に土管があって、この先にはどんな世界があるのだ > ろう?とか、空中にブロックが続いていて、ここをジャンプしていっ > たらどこにたどり着くのだろう?とか・・・マリオってそういった > ワクワクする世界観だと思ってたんだが、それが描かれてい…
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返信先
#74/10291
— 「Re:*5 マリオ64 /10205 ... /10130 /10106」
1996/06/29 16:44:51 · CUT · MAP2343
Art.10205 偽安爺ェ さん > ポリゴンで3Dはリアリティに近づく道具なんでしょか。 「リアリティに近づく」というのを「現実に近づく」という意味で 使っているのであれば違います。「創造した世界のリアリティに近 づく」という意味であれば、私はそう思ってます。 2Dでスプライトの時よりも表現力がアップしているのだから、デ ザイナーの描いたマリオの世界により近づくだろうという訳です (あるいはより近づくことが可能になった)。 >マリオ…