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元スレッド
#74/10106
— 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
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返信元
#74/10139
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 23:19:30 · MARO · MAP5863
> いやーマリオ64一晩やったんですけども。 開発の宮本氏いわく、「三日目ぐらいから面白くなるゲーム」、本当のよう ですね。 新ハード普及のキラーソフトとしては合格でしょうか? 日曜の朝、新宿にでたおり10時前なのにでっかい紙袋を持ったにーちゃん がイソイソと駅に向かって走っていたのが印象的。 > いや山内社長が自信持つ訳だ…。 > キーワードは「アナログ」「カメラワーク」「アニメーション」 弱気な任天堂をみたことがないので、山内社長が…
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現在
#74/10173
— 「Re: Re: マリオ64 /10139 /10106」
1996/06/26 03:28:45 · 渡辺健一 · MAP2451
※MAROさん(10139) > 新ハード普及のキラーソフトとしては合格でしょうか? 個人的には合格です。これ以上考えられない。 N64のスペックの方向性という要素もあるけど、マリオを3D にしたら、アクションとアドベンチャーとRPGと格闘とレースが ジャンルを越えて一緒になってしまったみたい。 「この上ゼルダどう作るんだ?」と思ってしまいます。 > 弱気な任天堂をみたことがないので、山内社長がどれぐらい強気なのか、 いや今回は強気では…
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返信先
#74/10174
— 「Re: Re: Re: マリオ64 /10173 /10139 /10106」
1996/06/26 03:28:49 · 渡辺健一 · MAP2451
※MAROさん(10139) > カメラワークについては、いろんなゲームでお手本があると思うのですが、 「カメラワーク」だけじゃわからないですよね(^_^;)。失礼。 だいたいの所はArt10134に書いたので見てください。 今まで一人称3Dアクションものの視点(カメラ)は、主人公の 目からのものか、主人公の後ろ(あるいは角度固定)からのもの以 外にはほとんどありませんでした。場所がステージ内に固定されて いる格闘ものならともかく、アク…