#74 Article 10174 Posted at 1996/06/26 03:28:49 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]
Subject: Re: Re: Re: マリオ64 /10173 /10139 /10106
※MAROさん(10139) > カメラワークについては、いろんなゲームでお手本があると思うのですが、 「カメラワーク」だけじゃわからないですよね(^_^;)。失礼。 だいたいの所はArt10134に書いたので見てください。 今まで一人称3Dアクションものの視点(カメラ)は、主人公の 目からのものか、主人公の後ろ(あるいは角度固定)からのもの以 外にはほとんどありませんでした。場所がステージ内に固定されて いる格闘ものならともかく、アクションもので視点が動いてはやり にくいと思われていたからでしょう。 『アローンインザダーク』と『バイオハザード』は例外的にカメ ラが多彩ですが、背景は2Dでカメラはシーン毎に固定でした。 マリオ64のように、アクションゲームでカメラが動きまわり、 さらに自分でも回せるというのは初めてじゃないでしょうか。 FC時代それぞれ一つのジャンルを作った「マリオスクロール」 や「ゼルダスクロール」に匹敵する発明だと思います。 渡辺健一 P.S. 今度リバーヒルソフトから出るPS『オーバーブラッド』が、 『バイオ…』タイプで背景もポリゴンだそうなので、どうなる か楽しみにしてます。