#74 Article 10174 Posted at 1996/06/26 03:28:49 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]

Subject: Re: Re: Re: マリオ64 /10173 /10139 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10139 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 23:19:30 · MARO · MAP5863
> いやーマリオ64一晩やったんですけども。 開発の宮本氏いわく、「三日目ぐらいから面白くなるゲーム」、本当のよう ですね。 新ハード普及のキラーソフトとしては合格でしょうか? 日曜の朝、新宿にでたおり10時前なのにでっかい紙袋を持ったにーちゃん がイソイソと駅に向かって走っていたのが印象的。 > いや山内社長が自信持つ訳だ…。 > キーワードは「アナログ」「カメラワーク」「アニメーション」 弱気な任天堂をみたことがないので、山内社長が…
         返信元 #74/10173 — 「Re: Re: マリオ64 /10139 /10106」 1996/06/26 03:28:45 · 渡辺健一 · MAP2451
※MAROさん(10139) > 新ハード普及のキラーソフトとしては合格でしょうか? 個人的には合格です。これ以上考えられない。 N64のスペックの方向性という要素もあるけど、マリオを3D にしたら、アクションとアドベンチャーとRPGと格闘とレースが ジャンルを越えて一緒になってしまったみたい。 「この上ゼルダどう作るんだ?」と思ってしまいます。 > 弱気な任天堂をみたことがないので、山内社長がどれぐらい強気なのか、 いや今回は強気では…
             現在 #74/10174 — 「Re: Re: Re: マリオ64 /10173 /10139 /10106」 1996/06/26 03:28:49 · 渡辺健一 · MAP2451
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※MAROさん(10139)
> カメラワークについては、いろんなゲームでお手本があると思うのですが、

 「カメラワーク」だけじゃわからないですよね(^_^;)。失礼。
 だいたいの所はArt10134に書いたので見てください。

 今まで一人称3Dアクションものの視点(カメラ)は、主人公の
目からのものか、主人公の後ろ(あるいは角度固定)からのもの以
外にはほとんどありませんでした。場所がステージ内に固定されて
いる格闘ものならともかく、アクションもので視点が動いてはやり
にくいと思われていたからでしょう。
 『アローンインザダーク』と『バイオハザード』は例外的にカメ
ラが多彩ですが、背景は2Dでカメラはシーン毎に固定でした。

 マリオ64のように、アクションゲームでカメラが動きまわり、
さらに自分でも回せるというのは初めてじゃないでしょうか。
 FC時代それぞれ一つのジャンルを作った「マリオスクロール」
や「ゼルダスクロール」に匹敵する発明だと思います。

渡辺健一

P.S. 今度リバーヒルソフトから出るPS『オーバーブラッド』が、
  『バイオ…』タイプで背景もポリゴンだそうなので、どうなる
  か楽しみにしてます。