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元スレッド
#68/5329
— 「NICOGRAPH行って来ました」
1994/11/19 09:02:51 · Mai · MAP2260
うちの2研(だと思う)は、いつのまにあんなラリーゲームを作ってたのだ(^_^;) 隔離された場所で仕事してると、ほんとに全然情報が入ってこないや。 それはさておき、メーカーの展示だけ見て来たのですが、やっぱり商品として 固定してしまうものになると、最先端の技術からはどうしても遅れてしまうのか そんなに、「ものすごい!」というのはありませんでしたね。 RendarWareのぐるぐる回るのは、改めて見てもすごかったですが。 (あと、AT用の…
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返信元
#68/5359
— 「WS置換 (Re: NICOGRAPH行って来ました) /5329」
1994/11/20 04:41:11 · 夢中ゆわ · MAP2717
>結局、従来は高価格なワークステーションでしかできなかったことが >低価格なパソコンなどでできるようになった、 直接関係ないのですが、この言葉に反応してしまいました(^^;) 色々な企業の設備更新時に、WSのシステムからPCのシステムに 切り替え(させ)ています。 ディスプレイが1280*1024(←これって元々WSの標準解像度だったんですね。 どうりで640*480の比率じゃないわけだ)の解像度があれば、どっちのマシンでも 構わない(…
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現在
#68/5371
— 「Re: WS置換 (Re: NICOGRAPH行って来ました) /5359 /5329」
1994/11/20 14:25:30 · おちゃ · MAP1512
WSには標準解像度はありません。1280*1024の機種が多いだけです。 画面の解像度は、ビットマップを意識し始めたころから、現行のブラウン管の 横縦比4:3に合わせるのが普通となりました。 (それまでは、キャラクタ画面構成80桁25行を基準にしていた) VGAは、横キャラクタ80桁×8ドット=640、 その3/4で、縦480。 元々WSに多かった画面構成は、横1024(1kバイト)、 その3/4で、縦768。 ところが、ビットマップで…
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返信先
#68/5391
— 「Re: Re: WS置換 (Re: NICOGRAPH行って来ました) /5371 /5359 /5329」
1994/11/21 20:27:48 · 夢中ゆわ · MAP2717
>WSには標準解像度はありません。1280*1024の機種が多いだけです。 つーことは、標準じゃなくて事実上の標準ってヤツですね。 >縦が約900必要です。(ウィンドウの飾りを入れると1000近く必要) A4サイズから縦のドット数が決まったんですね。ためになるなぁ(^^;) アメリカ人は、モニタ解像度はやけに72dpiに固執していると 聞きますが、Macのモニタサイズによって解像度が変わってくるシステムも この辺に原因があるのかな? 1…