スレッド関係
┗ 元スレッド #68/5329 — 「NICOGRAPH行って来ました」
1994/11/19 09:02:51 · Mai · MAP2260 うちの2研(だと思う)は、いつのまにあんなラリーゲームを作ってたのだ(^_^;) 隔離された場所で仕事してると、ほんとに全然情報が入ってこないや。 それはさておき、メーカーの展示だけ見て来たのですが、やっぱり商品として 固定してしまうものになると、最先端の技術からはどうしても遅れてしまうのか そんなに、「ものすごい!」というのはありませんでしたね。 RendarWareのぐるぐる回るのは、改めて見てもすごかったですが。 (あと、AT用の…
┗ 参照 #68/5359 — 「WS置換 (Re: NICOGRAPH行って来ました) /5329」
1994/11/20 04:41:11 · 夢中ゆわ · MAP2717 >結局、従来は高価格なワークステーションでしかできなかったことが >低価格なパソコンなどでできるようになった、 直接関係ないのですが、この言葉に反応してしまいました(^^;) 色々な企業の設備更新時に、WSのシステムからPCのシステムに 切り替え(させ)ています。 ディスプレイが1280*1024(←これって元々WSの標準解像度だったんですね。 どうりで640*480の比率じゃないわけだ)の解像度があれば、どっちのマシンでも 構わない(…
┗ 返信元 #68/5371 — 「Re: WS置換 (Re: NICOGRAPH行って来ました) /5359 /5329」
1994/11/20 14:25:30 · おちゃ · MAP1512 WSには標準解像度はありません。1280*1024の機種が多いだけです。 画面の解像度は、ビットマップを意識し始めたころから、現行のブラウン管の 横縦比4:3に合わせるのが普通となりました。 (それまでは、キャラクタ画面構成80桁25行を基準にしていた) VGAは、横キャラクタ80桁×8ドット=640、 その3/4で、縦480。 元々WSに多かった画面構成は、横1024(1kバイト)、 その3/4で、縦768。 ところが、ビットマップで…
┗ 現在 #68/5391 — 「Re: Re: WS置換 (Re: NICOGRAPH行って来ました) /5371 /5359 /5329」
1994/11/21 20:27:48 · 夢中ゆわ · MAP2717 ┣ 返信先 #68/5400 — 「Re: Re: Re: WS置換 (Re: NICOGRAPH行って来ました) /5391 ... /5359 /5329」
1994/11/21 22:31:49 · RYUKUN · MAP2149 約120dpiですね(物理的な解像度越えてますね^^;) >アメリカ人は、モニタ解像度はやけに72dpiに固執していると 印刷物と同じ大きさに表示する(WYSIWYG)為ですね 確か12ポイント文字を??ドットで構成すると 72dpiになるとか RYUKUNでした
┗ 返信先 #68/5411 — 「Re: Re: Re: WS置換 (Re: NICOGRAPH行って来ました) /5391 ... /5359 /5329」
1994/11/23 00:51:56 · 河合_純 · MAP2965 >聞きますが、Macのモニタサイズによって解像度が変わってくるシステムも 要するに72dpiって、1ドットが1ポイントになるんですよね。 そうすると、DTPで結構楽だぞ、と。 Jun Kaai MAP2965@mapletown.or.jp