#74 Article 9852 Posted at 1996/06/17 12:25:29 by Mai (MAP2260) [NINTENDO]

Subject: Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9848 — 「Re:*10 花札屋 /9837 .... /9743 /9586」 1996/06/17 03:48:33 · TILT · MAP6516
>> MODEL2には無い、MODEL3で実現される機能がN64にある、すごいですね。 >ここで述べられている、テクスチャの補完機能は、モデル2でもあります。 >ぼかし関係で3になってから増えたのは、ポリゴンの境界でのアンチエイリアス >です。見かけ上、解像度が高く見えるのかな? あの~、そういう機能がMODEL3に…っていうのはこれのこと言っていたつもり なのですが。テクスチャの補完機能とかいうのは存じませんでした。 N64にポリコ…
             現在 #74/9852 — 「Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586」 1996/06/17 12:25:29 · Mai · MAP2260
                 返信先 #74/9856 — 「Re:*12 花札屋 /9852 ..... /9743 /9586」 1996/06/17 17:51:05 · 渡辺健一 · MAP2451
※Mai氏(9852) >でも、N64にあるんでしょうか?家庭用のTVで表示する場合にはあまり アンチエイリアスありますよー。かなり初期から売りにしてまし た。効果はよくわからんのですが(^_^;)。 >マリオ64と・・・もう一本は羽生将棋でしょうか?(^_^;) 何を言ってるんです。将棋とパイロットウィングスに決まってる じゃないですか…(^_^;)。 「羽生将棋」ですが、実態は「金沢将棋最強最速版」に羽生名人 全棋譜データベースがつ…
                 返信先 #74/9863 — 「Re:*12 花札屋 /9852 ..... /9743 /9586」 1996/06/17 22:31:49 · TILT · MAP6516
>> これがポリゴン欠けというやつでしょうか。 >えーと、世間でポリゴン欠けと言った場合には、レンダラ部での描画が間に合わず、 >ポリゴンが「書けない」状態を差します。 ということは、 カメラ(視点?)はほぼ静止しているのに2つの面が交互に表示されてちらちらしたり、 ポリゴンで表示されたオブジェクト?の中をカメラが通り抜けたり極端に接近した 時に面の位置関係が逆に見えたりするのは、ポリゴン欠けとは言わずに 単純に面を描画…
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あ、テクスチャの話ではなくて、ポリゴンの角のアンチエイリアスの話でしたか。
ちょっと勘違いしてました。
マリオ64の画面を初めに見たとき、テクスチャに補完が掛かってるのが印象強くて
そっちばかり考えがいっちゃいました。
でも、N64にあるんでしょうか?家庭用のTVで表示する場合にはあまり
いらないのでは・・・とか思ってしまう私のTVはRF入力のみ(^_^;)
> これがポリゴン欠けというやつでしょうか。
えーと、世間でポリゴン欠けと言った場合には、レンダラ部での描画が間に合わず、
ポリゴンが「書けない」状態を差します。
Zソートがおかしくなる(私の周りでは、ソートがバグるといいますが一般用語かは
知らず)ときは、欠けるのではなくて、前にあるはずの物体が後ろにあるはずの物体に
消されて、視点が動いてるとぱたぱたした感じというか・・・
ゲーセンので確実に出てくる奴、と言われてすぐに思い付くのは、エースドライバーの
最初に出てくるレースクイーンの傘の柄のところかな?
> システム11っていうか、PSってやっぱりすごいかも。
ただ、PSの場合はテクスチャのメモリが少ないとかなんとかで、ポリゴンの地
そのままを使った、割とのっぺらな画像になっちゃいますよね。それでも奇麗に
出るからいいんですけど、比較的同じような画像ばかりになっちゃうような印象を
持ってます。
マリオ64も、そんなにテクスチャを多用してないような気がします。カラー
テクスチャで派手派手ってのが世界観に合わないからあえてやってるような気が
しないでもないですが。
bbs follow #74 a9850
> 蛇足ですが、私は損しませんよ。初日の2本があれば元取ったと
>思う人間ですから。…ちょっと嘘です(^_^;)。脱線。
マリオ64と・・・もう一本は羽生将棋でしょうか?(^_^;)
で、あれって、羽生さんの棋譜が入ってる他に、羽生さんがなにか絡んでるんで
しょうか?
プログラマーで紹介されてたのは、金沢将棋の金沢さんですよね?

P.S.金沢将棋といえば、サターンファンに「コンピュータ将棋で最強だというので
    買ってみたけど弱すぎる」という、とあるおじい様の投稿が印象的(^_^;)

Mai