#74 Article 9848 Posted at 1996/06/17 03:48:33 by TILT (MAP6516) [NINTENDO]

Subject: Re:*10 花札屋 /9837 .... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9837 — 「Re:*9 花札屋 /9833 .... /9743 /9586」 1996/06/16 23:09:25 · Mai · MAP2260
本題とはあまり関係ないのですが、一応訂正しておきます。 (といいつつ、モデル3に関しては、世間に発表されてるスペックくらいしか 知らないので間違ってるかも。) > MODEL2には無い、MODEL3で実現される機能がN64にある、すごいですね。 ここで述べられている、テクスチャの補完機能は、モデル2でもあります。 N64のも、M2/3同様多分ミップマップによる方式を使ってるのではないかと 思います。 この機能は、モデル2の長所のひとつで…
             現在 #74/9848 — 「Re:*10 花札屋 /9837 .... /9743 /9586」 1996/06/17 03:48:33 · TILT · MAP6516
                 返信先 #74/9851 — 「Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586」 1996/06/17 11:15:18 · 渡辺健一 · MAP2451
※TILT氏(9848) > 渡辺氏が、マリオ64はポリゴンの安定感が違う、というような発言をしていたのは どうもTILTさん。私もワクワクしてます。 あ、Zバッファって1ドット単位でポリゴンの前後関係を判定す るってヤツですか?そうですね、そのせいもあるかもしれません。 でもポリゴンが随分遠くまで見えるのも謎です。 N64のメモリは32ビット機とたいして変わらないはずなのに なぜでしょう?メモリの問題じゃないんでしょうか? ※Ma…
                 返信先 #74/9852 — 「Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586」 1996/06/17 12:25:29 · Mai · MAP2260
あ、テクスチャの話ではなくて、ポリゴンの角のアンチエイリアスの話でしたか。 ちょっと勘違いしてました。 マリオ64の画面を初めに見たとき、テクスチャに補完が掛かってるのが印象強くて そっちばかり考えがいっちゃいました。 でも、N64にあるんでしょうか?家庭用のTVで表示する場合にはあまり いらないのでは・・・とか思ってしまう私のTVはRF入力のみ(^_^;) > これがポリゴン欠けというやつでしょうか。 えーと、世間でポリゴン欠けと…
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>> MODEL2には無い、MODEL3で実現される機能がN64にある、すごいですね。
>ここで述べられている、テクスチャの補完機能は、モデル2でもあります。
>ぼかし関係で3になってから増えたのは、ポリゴンの境界でのアンチエイリアス
>です。見かけ上、解像度が高く見えるのかな?

 あの~、そういう機能がMODEL3に…っていうのはこれのこと言っていたつもり
 なのですが。テクスチャの補完機能とかいうのは存じませんでした。
 N64にポリゴン境界での…これありませんでしたか、どうも申し訳ないです。

 色差の激しいキャラ/背景(バックといっても遠くに壁紙がべ~んと貼ってある感じ
 ではないのでしょうが)間等も違和感なくまろやかな感じになるのでしょうか。
 というような感じで。難しいハードの話はわかりませんでスマンです。

 でもわからないなりにもワクワクするのでこういう話好きですので、
 どうも有難うございます。


>あと、N64もZソートではなく、Zバッファを使ってるんでしたっけ?
>Zソートだと、モデリングの時とか視点の変え方に気をつけないと、ポリゴンの
>前後関係が狂っちゃうことがあるんですよね。(市販のゲームでも結構あります。)

 これがポリゴン欠けというやつでしょうか。

 渡辺氏が、マリオ64はポリゴンの安定感が違う、というような発言をしていたのは
 こういうところにありそうですね。


>グーロー(線形補完だけど)と半透明は、PSにもありましたね。あとフォグ機能も。

 システム11っていうか、PSってやっぱりすごいかも。
 鉄拳2での、娘の顔や腕や太ももだけシェーディング、ていうのは目立ちますし。
 ソウルエッジの背景も綺麗だし。

 ガターン開発者の、もう少し高いところを目標に開発しとけばよかったかも
 発言を思い出します。ガターンもいいハードだとは思いますが。


>>   ところで、どうして任天堂がSGIと組めたんでしたっけ? 
>SGIは最初はセガに声を掛けたのだけど、既にサターンの開発が決まってて、結局
>任天堂に話を持っていった・・・みたいな話をどっかで読んだ気がします。

 棚ぼたチックな話ッスね。惜しい。



   M2・M3といわれると、M2アクセラレータを思い出します…       TILT

#新電子立国って、良い番組だったなぁ(ちゃんと観てれば良かった)