スレッド関係
┗ 元スレッド #74/9586 — 「花札屋」
1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574 提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
┗ 参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」
1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901 > 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
┗ 返信元 #74/9848 — 「Re:*10 花札屋 /9837 .... /9743 /9586」
1996/06/17 03:48:33 · TILT · MAP6516 >> MODEL2には無い、MODEL3で実現される機能がN64にある、すごいですね。 >ここで述べられている、テクスチャの補完機能は、モデル2でもあります。 >ぼかし関係で3になってから増えたのは、ポリゴンの境界でのアンチエイリアス >です。見かけ上、解像度が高く見えるのかな? あの~、そういう機能がMODEL3に…っていうのはこれのこと言っていたつもり なのですが。テクスチャの補完機能とかいうのは存じませんでした。 N64にポリコ…
┗ 現在 #74/9851 — 「Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586」
1996/06/17 11:15:18 · 渡辺健一 · MAP2451 ┣ 返信先 #74/9853 — 「Re:*12 花札屋 /9851 ..... /9743 /9586」
1996/06/17 12:25:32 · Mai · MAP2260 > でもポリゴンが随分遠くまで見えるのも謎です。 > N64のメモリは32ビット機とたいして変わらないはずなのに >なぜでしょう?メモリの問題じゃないんでしょうか? これは、レンダラの問題と、比較的ポリゴンの密度が少ないからではないかって気が します。 極端な話、Wiz(もちろん4まで(^_^;))みたいな迷路なら、ずーっと遠くまで 描いても、使うポリゴン数は少ないわけで・・・ 3D描画の話といえば、NECのVRチップって、新しい描画ア…
┗ 返信先 #74/9887 — 「Re:*12 花札屋 /9851 ..... /9743 /9586」
1996/06/18 09:33:01 · 河合_純 · MAP2965 >このへんの違いとゲーム上での意味がよくわかりません。 簡単(私的見解含む)に説明します。 例えば格子窓を作るとして、通常なら透過する窓と透過しない燦で ポリゴンを分けますが、色情報に透過率が入れられるとマッピングで 透過する所としない所が出来ますので結果的にポリゴン数を減らして システムを軽く出来るからでしょう。 ちなみに透過と反射と屈折ってマシンにとって結構辛いんです。 河合