#74 Article 9863 Posted at 1996/06/17 22:31:49 by TILT (MAP6516) [NINTENDO]

Subject: Re:*12 花札屋 /9852 ..... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9852 — 「Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586」 1996/06/17 12:25:29 · Mai · MAP2260
あ、テクスチャの話ではなくて、ポリゴンの角のアンチエイリアスの話でしたか。 ちょっと勘違いしてました。 マリオ64の画面を初めに見たとき、テクスチャに補完が掛かってるのが印象強くて そっちばかり考えがいっちゃいました。 でも、N64にあるんでしょうか?家庭用のTVで表示する場合にはあまり いらないのでは・・・とか思ってしまう私のTVはRF入力のみ(^_^;) > これがポリゴン欠けというやつでしょうか。 えーと、世間でポリゴン欠けと…
             現在 #74/9863 — 「Re:*12 花札屋 /9852 ..... /9743 /9586」 1996/06/17 22:31:49 · TILT · MAP6516
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>> これがポリゴン欠けというやつでしょうか。
>えーと、世間でポリゴン欠けと言った場合には、レンダラ部での描画が間に合わず、
>ポリゴンが「書けない」状態を差します。

 ということは、
 カメラ(視点?)はほぼ静止しているのに2つの面が交互に表示されてちらちらしたり、
 ポリゴンで表示されたオブジェクト?の中をカメラが通り抜けたり極端に接近した
 時に面の位置関係が逆に見えたりするのは、ポリゴン欠けとは言わずに

 単純に面を描画しきれずに立体?が正常に構成されなかった場合のことを
 指すわけですね。


>> システム11っていうか、PSってやっぱりすごいかも。
>ただ、PSの場合はテクスチャのメモリが少ないとかなんとかで、ポリゴンの地
>そのままを使った、割とのっぺらな画像になっちゃいますよね。それでも奇麗に

 レイブレーサーは、リッジレーサーレボリューション等に比べて、ポリゴンの安定感が違うような、
 空間がしっかり感じられるような、そんな気がするのですが、
 逆にシステム22などではとても鉄拳2のような複雑な立体の複雑な動きは表現できない、
 と聞いたことがあるので。



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#ガーブはいいけどさ