#74 Article 9863 Posted at 1996/06/17 22:31:49 by TILT (MAP6516) [NINTENDO]
Subject: Re:*12 花札屋 /9852 ..... /9743 /9586
>> これがポリゴン欠けというやつでしょうか。 >えーと、世間でポリゴン欠けと言った場合には、レンダラ部での描画が間に合わず、 >ポリゴンが「書けない」状態を差します。 ということは、 カメラ(視点?)はほぼ静止しているのに2つの面が交互に表示されてちらちらしたり、 ポリゴンで表示されたオブジェクト?の中をカメラが通り抜けたり極端に接近した 時に面の位置関係が逆に見えたりするのは、ポリゴン欠けとは言わずに 単純に面を描画しきれずに立体?が正常に構成されなかった場合のことを 指すわけですね。 >> システム11っていうか、PSってやっぱりすごいかも。 >ただ、PSの場合はテクスチャのメモリが少ないとかなんとかで、ポリゴンの地 >そのままを使った、割とのっぺらな画像になっちゃいますよね。それでも奇麗に レイブレーサーは、リッジレーサーレボリューション等に比べて、ポリゴンの安定感が違うような、 空間がしっかり感じられるような、そんな気がするのですが、 逆にシステム22などではとても鉄拳2のような複雑な立体の複雑な動きは表現できない、 と聞いたことがあるので。 ナムコにしてもタイトーにしても、おうちで出来ないような業務用ゲー求む TILT #ガーブはいいけどさ