スレッド関係
┗ 元スレッド #74/9586 — 「花札屋」
1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574 提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
┗ 参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」
1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901 > 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
┗ 返信元 #74/9851 — 「Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586」
1996/06/17 11:15:18 · 渡辺健一 · MAP2451 ※TILT氏(9848) > 渡辺氏が、マリオ64はポリゴンの安定感が違う、というような発言をしていたのは どうもTILTさん。私もワクワクしてます。 あ、Zバッファって1ドット単位でポリゴンの前後関係を判定す るってヤツですか?そうですね、そのせいもあるかもしれません。 でもポリゴンが随分遠くまで見えるのも謎です。 N64のメモリは32ビット機とたいして変わらないはずなのに なぜでしょう?メモリの問題じゃないんでしょうか? ※Ma…
┗ 現在 #74/9887 — 「Re:*12 花札屋 /9851 ..... /9743 /9586」
1996/06/18 09:33:01 · 河合_純 · MAP2965 ┣ 返信先 #74/9892 — 「Re:*13 花札屋 /9887 ..... /9743 /9586」
1996/06/18 14:32:35 · 渡辺健一 · MAP2451 > ポリゴンを分けますが、色情報に透過率が入れられるとマッピングで なるほど。それはわかりやすい。 見た目よりポリゴンをかなり減らせる訳ですね。 うまく使うなら節約するに越した事はない。 ビデオで見たオバケ屋敷内の手すりなんか厚みがないように感じ ましたが、ひょっとするとそれを使ってるかもですね。 あれがいいかは…うーん(^_^;)。 渡辺健一
┣ 返信先 #74/9898 — 「Re:*13 花札屋 /9887 ..... /9743 /9586」
1996/06/18 15:34:41 · TILT · MAP6516 > ポリゴンを分けますが、色情報に透過率が入れられるとマッピングで > 透過する所としない所が出来ますので結果的にポリゴン数を減らして > システムを軽く出来るからでしょう。 面単位でなく、テクスチャの画素単位で透過率が変えられるのですか? なんか夢のような話ッスね。 すると、マッピングは貼り付けというよりガラスの色付けですか TILT(アクリル多面体?) #アクリルやガラスは反射がきついか…鏡張りもアリ?
┗ 返信先 #74/9952 — 「Re:*13 花札屋 /9887 ..... /9743 /9586」
1996/06/19 22:28:57 · Mai · MAP2260 透過といっても、単純に素通しなら割と楽なんですけどね。 半透明となると、結構大変みたいです。 Mai