#74 Article 9801 Posted at 1996/06/16 05:42:45 by CUT (MAP2343) [NINTENDO]

Subject: Re:*7 花札屋 /9770 ... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9770 — 「Re:*6 花札屋 /9769 ... /9743 /9586」 1996/06/15 16:18:36 · 渡辺健一 · MAP2451
追加。 >> あのレベルの作品を、ネオジオよりは安くコンスタントに出して >>くれるのだから私はユーザーとして喜んで買っちゃいます。 > > CD-ROM版なら、ネオジオのが安いですってば(苦笑) それは前提で、それでもROMが商売になっているので引き合い に出したのですが。それと、なんかネオジオを揶揄しているように 見えたらごめんなさい。>ファンの方 ネオジオは、巨大なメモリーという他のどの機種にもない利点を 持った面白いハードだなと…
             現在 #74/9801 — 「Re:*7 花札屋 /9770 ... /9743 /9586」 1996/06/16 05:42:45 · CUT · MAP2343
                 返信先 #74/9816 — 「Re:*8 花札屋 /9801 .... /9743 /9586」 1996/06/16 13:34:46 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUT様(9801) >・N64の前身はソニーと開発していたと聞いていますが、そのソ > ニーは自前でPSを出した。恐らく開発時にノウハウはソニーに 私が何かの本で読んだところではちょっと違います。 任天堂とソニーが共同で開発していたのは、SFC用CDドライ ブです。ソニーはその技術で、さらにSFCとCDの一体型マシン 「プレイステーション」を出す権利も取り付けていました。 任天堂がCDをやめる決意をしたのは、CDの規格策定会社の一…
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Art.9765 MAROさん
> ちなみに私は怒りを新たにした人間です。

まあ、経営者のゆーことを真に受けてもしょうがないとゆー事で。
でも、任天堂ってゲーム開発者ではなく、経営者が前面に出るとゆ
ー面白い会社だよなぁ。

さて私もちょっとN64について考えてみました(長文です)。


★CD-ROMについて
私はCD-ROMは、戦略的に出さなかったのではなく、技術的に
出せなかったのでは?と考えています。理由としては・・・

・N64の前身はソニーと開発していたと聞いていますが、そのソ
  ニーは自前でPSを出した。恐らく開発時にノウハウはソニーに
  頼るつもりだっただろうから、任天堂にノウハウはない。

・技術提携しようと試みたフィリップスとは喧嘩別れした。

CD-ROMと一言で言ってもゲーム機に付ける以上、不正コピー
を防止する機能を付ける必要がある。で、これにはそれなりの技術
が必要なはずで、この技術を任天堂はとうとう得られなかったため
に付けられなかったのではないか?と踏んでいます。

もう1つ、任天堂から見て、CD-ROMにするとスーパーファミ
コンで得られていたカートリッジのプレス料による安定した収入が
なくなってしまうという問題があります(PSでソニーが同じ事を
やっているような・・・)。


★任天堂は市場を奪回出来るか?
一番気になる点ですが・・・。
ゲーム市場が大きくなったのは、購入層が学生から購買力のある社
会人に移ってきたのが大きな理由だと思っています。
もし任天堂が子どもをターゲットにした戦略が当たって、今のスー
ファミの購買層を、そのまま得られたとしても、それはゲーム市場
の1部でしかないと考えます。仮にハードの数は出ても(たとえば
ドラクエ等で)、厳密な意味で市場の奪回は出来ないと考えます。


★N64のグラフィック性能はすごいか?
とりあえずスーパーマリオ64を見る限りでは劇的にすごいとは思
えません。むしろ魅せる映像のパンツァードラグーンや、ハイレゾ
のVF2の方がすごいと感じます。

画像で魅せるゲームを作るには、ハードの性能よりも開発環境の整
備が重要ではないかと考えます。WS・マック・Win95の優れ
た画像ソフトのデータを容易に利用出来るPSの方がよさそうです。
(いや、詳しくは知らないけど、AT互換機で開発できちゃうらし
いから接続性はよいでしょ、たぶん)


★N64がゲームを変えるか?
変わんないでしょう。技術的に見てN64で出来る事は、おそらく
PSでもSSでも出来ます。アナログジョイスティック同梱やカー
トリッジによる高速なアクセス等は、たいしたアドバンテージには
ならないと思います。
ゲームが変わるとしたら、それはハードではなくソフトの力です。
任天堂でない他のメーカーが「N64でしか動かないすごいソフト」
を出すとは思えません。リスクが大きすぎて、企画時点でつぶされ
るでしょう。
ゲームを変えるゲームは任天堂自身が出すしかありませんが、少な
くともスーパーマリオ64ではゲームは変わらないでしょう。

ハードでゲームを変えるとしたら、N64よりもゲームに合わせて
インターフェースを作ってしまうSSの方が積極的です。

すごいゲーム開発者を発掘しようという点では、一般に開発環境を
提供しているPSが積極的です。


実のところ私が今一番気になっているのはN64ではなく、SSの
通信モデムの方です。スーファミでもあったらしいけど、NTT回
線を利用した通信対戦こそ、ゲームを変える可能性を秘めていると
思います。


					by(MAP2343)CUT

すごいゲームが出るとしたら、N64でもPSでもSSでもなく、
DirectXで一気に開発環境が整ったWin95かもしれませ
ん。アイデアを直ぐに実装出来るとゆーのは結構重要だと思います。