#74 Article 9770 Posted at 1996/06/15 16:18:36 by 渡辺健一 (MAP2451) [NINTENDO]

Subject: Re:*6 花札屋 /9769 ... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9769 — 「Re:*5 花札屋 /9768 ... /9743 /9586」 1996/06/15 15:11:44 · 渡辺健一 · MAP2451
グラフィック関係はスペック見てもよくわからん人間です。 マリオ64は30フレームだそうで「ええ~っ」と思ったんです が、やってみたらコマ数なんか気にならなかったし。 とにかくリアルタイムポリゴンの安定感が全然違った。 これはアナログ操作してみて初めてわかりました。 > MPEG2の画像データに対応つったて、花札屋のソフトには不要じゃない >のかな? 不要でしょう。なぜ積んだのかな?安かったんですかね? アメリカのセカンドパーティーが要求…
             現在 #74/9770 — 「Re:*6 花札屋 /9769 ... /9743 /9586」 1996/06/15 16:18:36 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/9801 — 「Re:*7 花札屋 /9770 ... /9743 /9586」 1996/06/16 05:42:45 · CUT · MAP2343
Art.9765 MAROさん > ちなみに私は怒りを新たにした人間です。 まあ、経営者のゆーことを真に受けてもしょうがないとゆー事で。 でも、任天堂ってゲーム開発者ではなく、経営者が前面に出るとゆ ー面白い会社だよなぁ。 さて私もちょっとN64について考えてみました(長文です)。 ★CD-ROMについて 私はCD-ROMは、戦略的に出さなかったのではなく、技術的に 出せなかったのでは?と考えています。理由としては・・・ ・N64の前身…
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追加。

>> あのレベルの作品を、ネオジオよりは安くコンスタントに出して
>>くれるのだから私はユーザーとして喜んで買っちゃいます。
>
> CD-ROM版なら、ネオジオのが安いですってば(苦笑)

 それは前提で、それでもROMが商売になっているので引き合い
に出したのですが。それと、なんかネオジオを揶揄しているように
見えたらごめんなさい。>ファンの方
 ネオジオは、巨大なメモリーという他のどの機種にもない利点を
持った面白いハードだなと思います。「メタルスラッグ」おもちゃ
ショーで見てびっくりしました。

 で一応発言の主旨としては、値段を考えなければパフォーマンス
の点でやはりROMが一番なんじゃないかなーという事(考えない
訳にはいかないのですが(^_^;))。元々容量を必要としないソフト
なら多少高くてもスピードと安定でその方がいいかなと。

 でも必然的に容量を要求するソフトもある訳で、任天堂はそれを
排除してしまってるんですね。で、ユーザーとしてはそれで業界を
支配されてしまっては困る…と。
 いや、完全支配はもう出来ませんよ。今までだってPCエンジン
やメガドラがあって棲み分けていた。これからはもっと拮抗した率
になるだろうし。

渡辺健一