#74 Article 9802 Posted at 1996/06/16 06:37:50 by パーカー (MAP5188) [VIRTUALON]

Subject: Re:*7 バーチャロンは面白いぞー!! /9741 ... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/9741 — 「Re:*6 バーチャロンは面白いぞー!! /9730 ... /9676 /9632」 1996/06/14 23:08:02 · さがみ · MAP6574
なんかヴァーチャロンが出た当初から壁だったドルカスをようやく 突破できるようになりました(なんてレベルが低い^^;) ああっ、もうハンマーに脅えなくて良いのねっ(笑) ちなみにフェイ・イェンまでが自己記録、あとは運によってオイオイ ヤガランテは1勝2敗です。 しかし対戦が相変わらず勝てません(T_T) 結構いいところまではいくんですけど・・・ツメが甘いのか? 気が付くと遠距離射撃合戦になってたりして(だいたい負ける・・・) う~ん、とこ…
             現在 #74/9802 — 「Re:*7 バーチャロンは面白いぞー!! /9741 ... /9676 /9632」 1996/06/16 06:37:50 · パーカー · MAP5188
                 返信先 #74/9845 — 「Re:*8 バーチャロンは面白いぞー!! /9802 .... /9676 /9632」 1996/06/17 00:50:35 · さがみ · MAP6574
> ジャンプで相手の死角に回ってからのホーミングorSLCダイブという > のがメインの戦い方だと思います. 確かに上空の死角からのホーミングは有効ですよね、よく使ってます。 SLCダイブは、ダイブは・・・・いいんだぁっ、出したい時でないし(T_T) > 接近戦は,ジャンプキャンセルのタイミングと回り込みを数こなして体得 おかげさまでなんとなく回り込みのことはわかってきました。 まだ3回に1回ぐらいしか回り込めませんけど(^^; まだま…
                 返信先 #74/9846 — 「Re:*8 バーチャロンは面白いぞー!! /9802 .... /9676 /9632」 1996/06/17 00:51:42 · さがみ · MAP6574
#本日のヤガランテ 空中機動で敵弾を避けつつ、立ちバルカン・敵頭上ホーミングビーム等で着実に ダメージを与えてゆく。幸いミサイルが一発かすった程度のダメージで 「なんとか勝てそうかな」と安心した瞬間、ビーム攻撃。 「落ち着いて避ければ大丈夫・・・・」と思った私の目に飛び込んできたのは 曲線を描いて連なるミサイル群と、ビームに挟まれて逃げ場を失った自機でした(涙) 「そうか、ジャンプしてよければ良かった・・・・」、合掌。 しかし相変…
スレッド全体を見やすく表示
>     しかし対戦が相変わらず勝てません(T_T)
>    結構いいところまではいくんですけど・・・ツメが甘いのか?
>    気が付くと遠距離射撃合戦になってたりして(だいたい負ける・・・)
  
  バイパーIIならば空中戦か接近戦を極めましょう (^^)
  
  わたしはフェイ・イェンな人ですが,被害者(^^;の視点から言いますと,
  ジャンプで相手の死角に回ってからのホーミングorSLCダイブという
  のがメインの戦い方だと思います.
  しゃがみホーミングビームもカウンターを狙ったり,相手が背を見せたら
  ガンガンぶち込みましょう.物陰に潜んだ相手にも効果的です.
  接近戦での0距離ホーミングビームも乱発しなければOKでしょう (^^;
  接近戦は,ジャンプキャンセルのタイミングと回り込みを数こなして体得
  してもらうしかないと思います (^^;
  
  
  パーカー