#74 Article 9740 Posted at 1996/06/14 21:53:38 by 渡辺健一 (MAP2451) [NINTENDO]

Subject: Re:*5 花札屋 /9738 ... /9678 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
         返信元 #74/9738 — 「Re:*4 花札屋 /9716 ... /9678 /9586」 1996/06/14 17:50:42 · 小僧 · MAP3957
> おぉ、小僧さんお呼びですよっ。 ほーい。(笑) > どっかでディスクシステム(ドライブのみで可)の中古とかないかなー。 ソフトが大量にありますよー。例えば「村雨城」「ゼルダの伝説」とか。 隠れた名作が多いと思うのですが、残念ながらほとんど失念してしまいまし た。(言われればポンと相槌打てるけど) MAP3957 小僧
             現在 #74/9740 — 「Re:*5 花札屋 /9738 ... /9678 /9586」 1996/06/14 21:53:38 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/9799 — 「Re:*6 花札屋 /9740 ... /9678 /9586」 1996/06/16 05:40:51 · CUT · MAP2343
日経ゼロワンとゆー雑誌が創刊されまして。ここで「スーパーマリ オ64」が「今までのゲームとは違う怪物」という紹介がされてい たんですな。 TVのCMとか見てもそんなに面白そうじゃないけど「実はすごい ゲームなのかも」と、SSユーザーのしては、あっさりN64に巻 き返されたらやだなーなどと考えてました。で、先日N64のデモ 機を見つけまして、やってみましたスーパーマリオ64。 予想内! 実は初代スーパーマリオをやったことがないので、先代の…
                 返信先 #74/9800 — 「Re:*6 花札屋 /9740 ... /9678 /9586」 1996/06/16 05:41:23 · CUT · MAP2343
>今日発売のサターンマガジンでショ~ック!! > な、なんと、バル・バス・バウの下半身は、巨大人型兵器の頭だった!! >しかも、逆さまだし。 BBB使いとしましては、他のVRはV.コンバータ(サターンね) を背負った形になっているのに、BBBだけケツにくっついてて、 実はずぅーっと気になってたんだけど・・・(^^; 「足なんて飾りっすよ」ではなく「上半身まるごと飾り」。 バーチャロン2では、頭だけ浮遊してたりして・・・。 by(MAP2…
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任天堂についていろいろ(やや長文)。

 私は任天堂ファンですが、アンチ任天堂の方々のおっしゃる事に
必ずしも反対ではありません。山内溥社長はよく嘘をついて平気で
いるし、ファンから見てもひどいなーと思うことがありますし。
 いやーひどい会社ですよね(^_^;)。

 まあでもせっかくですから(^_^;)反論出来る所はします。

※MARO様(9678)
>  花札屋の「ハードは2万円台」の根拠は「ユーザのため」じゃなかったか?

 「¥2万台でないと買ってもらえない」というのが正しいのでは
ないでしょうか。別に安くしてユーザーを喜ばせようという意図は
聞いたことないです。
 だから「¥2万台で儲けが出るハード」が理想なのでしょう。

> 品質を管理するというが、新しい感性と才能は無視して、実績のある高い技
>術のみを集めてゲームを作るという。

 他社が新しい才能を集める事を妨害してる訳じゃないんだから、
ユーザーに取ってマイナスにはならないと思います。逆に棲み分け
が出来ていいのではないでしょうか。

※さがみ様(9701)

>任天堂はやたら64bitハ-ドの優位性を訴えるばかりでこれといった「売り」を前面
>に出してはいません。(皆現行機種で出来る事ばかり)

 「アナログスティックの標準装備」について、うるさい程前面に
押し出していると思うのですが。そしてこれは色数やポリゴン能力
といった「量」ではなく「質」の問題で、一貫してると思います。
 「標準装備」は既に現行の機種ではできないでしょう。

※MARO様(9731)
> スクウェアのソフトが現在のSFCを引っ張ったことは間違いないのだから、
>過去に認めていたソフトすら切り捨てるのは、企業としてやっちゃいかんと思

 スクウェアが任天堂を捨てたんじゃないんですか?
 捨てられて悪口言うなんてガキですわな。
 まあ結果的にはお互いのためにいいことだと思うんですが。

※MARO様(9732)
> SFC初期のリメイクを、何故新ハードで?
> パイロットウイングスはSFCだから実現できたんじゃないの?

 いや実は私の一番好きなソフトが「ワイルドトラックス」とこの
「パイロットウィングス」でして(^_^;)。
 ご存じないかもしれませんが、SFC「パイロットウィングス」
は回転拡大縮小機能を使った擬似3Dです。やっと本当の3D空間
を実現できた今回の「~64」は、ファンにとってはまさに涙もの。
悲願ってやつですか。
 フライトシミュレータとしてもコンシューマでは今までなかった
レベルに達していると思われます(私が勝手に思うんですが)。

> マリオ64みたいなゲームなら、「ナイツ」が実現しようとしている。

 いや、店頭デモで両方触りましたがゲーム性はかなり違います。
 私はソニックファンで「ナイツ」も好きだし買いますが。

 …といった所で私のスタンスのまとめ。
 任天堂は同業他社や業界には確かにムゴイ会社らしいです。
 でも作ってるゲームは確かに面白い。
 あのレベルの作品を、ネオジオよりは安くコンスタントに出して
くれるのだから私はユーザーとして喜んで買っちゃいます。

渡辺健一