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元スレッド
#74/9586
— 「花札屋」
1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
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参照
#74/9743
— 「Re: 花札屋 /9586」
1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
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返信元
#74/9767
— 「Re: Re: Re: 花札屋 /9765 /9743 /9586」
1996/06/15 12:28:54 · MARO · MAP5863
> これは人によりますがまあその通りでしょう。 > 私には飛躍的に良いと思えますが(^_^;)。 重箱のグラフィックまわりについては、標準で640×480ドットの 210万色表示で、一部には1024×768ドットのハイレゾモードに対応 する噂があるそうです(<-あくまで噂ということで) そんでもって、グラフィック用のチップがMPEG2の処理も可能だそうで。 それと、ドットのギザギザをゴマかす機能をハードでつんでいるそうなので そのような…
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現在
#74/9768
— 「Re:*4 花札屋 /9767 ... /9743 /9586」
1996/06/15 15:11:38 · 渡辺健一 · MAP2451
渡辺です。レスがあって嬉しいです。(長文) > この話は、「¥2万台でユーザが楽に買える」という意味で「ユーザのため」 >と発言していたと思います。 そうですか。それならそうなんでしょう(^_^;)。 > 過剰に「安い」を連発してる印象が強い。 それは雑誌側の事だと思うんですが、任天堂側でもそう言ってい ましたでしょうか。いちいち調査できないので、そうだったと思う と言われてしまえばこれもそうなんでしょうとしか言えませんが。 > もうち…
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返信先
#74/9769
— 「Re:*5 花札屋 /9768 ... /9743 /9586」
1996/06/15 15:11:44 · 渡辺健一 · MAP2451
グラフィック関係はスペック見てもよくわからん人間です。 マリオ64は30フレームだそうで「ええ~っ」と思ったんです が、やってみたらコマ数なんか気にならなかったし。 とにかくリアルタイムポリゴンの安定感が全然違った。 これはアナログ操作してみて初めてわかりました。 > MPEG2の画像データに対応つったて、花札屋のソフトには不要じゃない >のかな? 不要でしょう。なぜ積んだのかな?安かったんですかね? アメリカのセカンドパーティーが要求…
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返信先
#74/9771
— 「Re:*5 花札屋 /9768 ... /9743 /9586」
1996/06/15 19:48:24 · TILT · MAP6516
N64、任天堂そのものの姿勢や方針についての書き込みが見られますね、 私はN64についてほとんど興味はないので読むだけでしたが、 MARO 氏の、任天堂のやることむかつく的発言に共感できるところも あるものの、どちらかと言うと渡辺健一 氏の方に共感します。 まぁそういう私の意見はともかく、MARO 氏の書き込みの中にいくつか 気になる点があったので、質問していいですか? N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策…