#74 Article 9497 Posted at 1996/06/05 19:06:13 by TILT (MAP6516) [VIRTUALON]

Subject: Re:*53 バーチャロンをやってますか? /9489 ............... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9489 — 「Re:*52 バーチャロンをやってますか? /9473 ............... /8807 /8801」 1996/06/04 21:48:28 · MARO · MAP5863
> 遠距離戦はヒマに感じ、近距離戦では、VRの性能の低さにイライラする。 >~ >自機の向き(射撃方向)を変えずに平行にばらまくとか。 > (雷電のダッシュレーザーがこれに近いですね)してほしかったな、と。 >~ > 立ちパンチ/しゃがみパンチ/ジャンプパンチ 的な発想に貧困さを感じます。 > これが解りやすいんですけどね。 あの~、根本的な考え方で間違ってません? カルネージとバーチャロンってロボットの考え方が全然違うん…
             現在 #74/9497 — 「Re:*53 バーチャロンをやってますか? /9489 ............... /8807 /8801」 1996/06/05 19:06:13 · TILT · MAP6516
                 返信先 #74/9501 — 「Re:*54 バーチャロンをやってますか? /9497 ............... /8807 /8801」 1996/06/05 22:45:06 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 本日の地元での戦績~、3勝14敗~、悲惨だ、悲惨だ、、、、 あ゛あ゛、強くなれねぇ~(涙) しかも、同じ人のバイパー2やし、接近戦では全然ダメだった。 しかし、今回の対戦で学んだ事、テムジンの近接ボム。 バイバー2、フェイ・イェン、ベルグドルのような、機体の安定が悪いV.R の場合、回り込まれても近接しゃがみボムが出れば、助かる! 近接しゃがみボムは瞬時に破裂するので、相手が後ろでも攻撃できます。 安定の悪いV.…
                 返信先 #74/9516 — 「Re:*54 バーチャロンをやってますか? /9497 ............... /8807 /8801」 1996/06/06 18:59:46 · TILT · MAP6516
今日は久々のバーサス台での対戦。 久々に会った後輩と、いつの間にかお定まりの「するゲームが無い」 という話題になったので、SEGAのお店にでも行くか、という流れで。 バーチャロンは、あんまり興味が無い(彼はVF2の人)と言うことなので、 とりあえず、プレイを見てもらうことに。 VS台のテムジンに、「お前がいるから街が燃えちゃうんだ/死んじゃぇ~」 と、心の中で叫びながら(ウソ)、ルカちゃんで挑戦したら、タイムアップ敗け。 ハ…
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なかなか言いたいことの10%も伝わっていない感じでよいですな。
 最後に言いたいことを言う前に、誤解をとく努力をしておきましょうか。

> カルネージをやったことないけど、雑誌の紹介などをみると、「リアルな」
>戦略兵器としてロボットを考えるんでしょ?

 リアル…戦略…ですか? そうですねぇ…。

 兵器の名称とか、OKE(Over Kill Endgine:このゲームで扱う兵器です)
 の見た目は渋目ですが、その行動する姿は、健気でかわいいくらいです。
 何故って、彼らの考えていることが見えますから。

 カルネジは、あらかじめ用意されているチップを組み合わせて
 パイロットの思考のまね事をするAIを作り出して、それを戦わせて
 楽しむゲームだと思って頂ければ。

 いろんな動きの(性格の)OKEが作れるのですが、私の場合結局
 「撃ってよけて前進。チャンスをみて近接攻撃。」というプログラムが一番
 具合が良かったわけで。(言葉で言うとなんて簡単なんだ)

 それは今VOでやっていることと何ら変わらないかも。


> 開発元のAM3研のインタビューなどにもよく言われるのですが、バーチャ
>ロンは「リアルな」ロボットゲームを目指したのではなく、「ロボットアニメ
>らしい」ロボットゲームですよ。

 私は一度もVOがリアルでないとか、リアリティが感じられないからつまらない
 なんて言っていないのですが。

> ロボットアニメのような戦いがバーチャロンの目指すところでありましょう。
> いままでそんなゲームあります?

 ギャラクティック・ウォーリアーズ(コナミ)とか。…って喧嘩売っているのかわしは。

> 発想が貧困ならバーチャロンというゲーム自体作らないって、ロボット物が
>売れないのは業界では有名で、かなりの反対があったそうだし。

 そうですか?あまり独創的なアイディアは見当たらないと思いますが。

 昔、良く言われた「いつかスターウォーズのようなゲームが作れたらなあ」的に
 とうとう夢のようなゲームを作ったなぁ、とは思いました。かなり期待してました。
 作りたいものを作った、ということで。
 自分のクビをかけて作った、という話ですしね。< ワイアードだったかな

 グラフィックやモーションの部分は賞賛に値します。
 この辺は流用できるノウハウがなく、ゼロから作ったということなので、大変
 苦労したでしょうし、実際良い動き(ちょっとくどいですが)で素晴らしいッス。

 ただ、肝心のゲームの骨組み部分が、私には合わないのでしょう。


>ロンが単純だといいながら、攻撃のバリエーションを完全に把握してない印象
>を受けるのですが。

 もっと、こう、さぁ。…良いです、認めます。

 あ~単純だと言ったのは、カルネジは3on3なので、味方を誤射しないように
 射線上味方機チェックとか、複数の敵目標の優先順位をどうするかとか、
 そういう問題があるので面倒だったな、と。< それが楽しいのですが

 VOのCPUの動き位なら、カルネジ方式で簡単に組めそうだな、とふと思ったので。


>方向と敵の位置関係など、さらには武器同士の打ち消し。

 バイパ-のソードをはじいてトンファーがヒットした(そう見えた)ことが何度かある
 のですが、そういうのも良く解りませんし。


> 近距離が弱いって、アファームド使っていませんでしたか?
> アファームドの接近戦能力は最高クラスですよ、その威力と追尾性でも。

 アファームドの近距離戦能力が低いなんてひとこともいってませんってば。
 近距離でもナパームやレーザーが使えることのメリットを書いただけです。もちろんボムも。

 性能の低さにイライラ、っていうのは、どのVRにしたってもっとこう動きたい、
 っていう不満はないですか? 首だけでいいからあっち向け、とか。
 バイパー2やっていると、結構気が利くなぁ君、という感じはしますが。



        ふぅ。                   TILT

#ウルティマ・アンダーワールドの酔っ払い運転?がいままで一番仮想現実度が高かったかも