#74 Article 9489 Posted at 1996/06/04 21:48:28 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*52 バーチャロンをやってますか? /9473 ............... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9473 — 「Re:*51 バーチャロンをやってますか? /9280 .............. /8807 /8801」 1996/06/04 11:57:41 · 鳥頭 Tz · MAP6489
GAME-RES9280 >>(アーファームド→ドルガス→ベルクドル→フェイエン)そこまでして勝ちたいんかい!? > ↑でも、これだけ使いこなしてるんだったらある意味で凄いかも(笑) ゴメン、説明不足でした。プレイスタイルを書きます。 アーファームド:やたらと突っ込んできてトンファーひたすら狙う。 ドルカス :壁に隠れてファランクス ベルクドル :壁に隠れてナパーム フェイエン :外周を回りながら逃げまくる。つまりC…
             現在 #74/9489 — 「Re:*52 バーチャロンをやってますか? /9473 ............... /8807 /8801」 1996/06/04 21:48:28 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/9490 — 「Re:*53 バーチャロンをやってますか? /9489 ............... /8807 /8801」 1996/06/04 22:52:10 · Dropmeet · MAP5381
やっとこジグラットを倒しました(^_^)V。 バル・バス・バウまでのタイムは二分十九秒でランクはSS(ドルカスで出 せるとは思わなんだ)。ちょうど回りに人がいなかったのでレバーをグルグル 回して回収してもらいました。 横ダッシュファイアーボールでリングレーザーやフロートマインを消しつつ ハンマーを投げ、変形したら前ダッシュファイアーボールで突っ込んでいくと いう方法で、二度目の変形が終わったあとあたりで倒せました。詰め寄られて チェーン…
                 返信先 #74/9497 — 「Re:*53 バーチャロンをやってますか? /9489 ............... /8807 /8801」 1996/06/05 19:06:13 · TILT · MAP6516
なかなか言いたいことの10%も伝わっていない感じでよいですな。 最後に言いたいことを言う前に、誤解をとく努力をしておきましょうか。 > カルネージをやったことないけど、雑誌の紹介などをみると、「リアルな」 >戦略兵器としてロボットを考えるんでしょ? リアル…戦略…ですか? そうですねぇ…。 兵器の名称とか、OKE(Over Kill Endgine:このゲームで扱う兵器です) の見た目は渋目ですが、その行動する姿は、健気でかわいいくら…
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> 遠距離戦はヒマに感じ、近距離戦では、VRの性能の低さにイライラする。
>~
>自機の向き(射撃方向)を変えずに平行にばらまくとか。
> (雷電のダッシュレーザーがこれに近いですね)してほしかったな、と。
>~
> 立ちパンチ/しゃがみパンチ/ジャンプパンチ 的な発想に貧困さを感じます。
> これが解りやすいんですけどね。

 あの~、根本的な考え方で間違ってません?
 カルネージとバーチャロンってロボットの考え方が全然違うんですけど。
 それは、シュミレーションとアクションという考え方ではないんです。
 開発元のAM3研のインタビューなどにもよく言われるのですが、バーチャ
ロンは「リアルな」ロボットゲームを目指したのではなく、「ロボットアニメ
らしい」ロボットゲームですよ。
 カルネージをやったことないけど、雑誌の紹介などをみると、「リアルな」
戦略兵器としてロボットを考えるんでしょ?

 ストーリー上はV.Rが戦略兵器である事を示していますが、あくまでストー
リー上のお話。
 ロボットアニメのような戦いがバーチャロンの目指すところでありましょう。
 いままでそんなゲームあります?
 あくまで「日本製ロボットアニメ」ですよ、バトルテックのようなものでは
なく。
 そのようなスタンスだった場合、スピードが命となるのは間違いないでしょう。
 それをチンタラと敵の捕捉動作をしていたら、もうダメですね、トロさを感
じて。
 バトルテックの平行に射撃するとかは戦車とかと同じか?
 発想が貧困ならバーチャロンというゲーム自体作らないって、ロボット物が
売れないのは業界では有名で、かなりの反対があったそうだし。


 それと、TILTさんの書き込み(カルネージうんぬんに限って)を読むと、バーチャ
ロンが単純だといいながら、攻撃のバリエーションを完全に把握してない印象
を受けるのですが。
 立ちとしゃがみ、近距離と遠距離、ロックオン状態の有無、そして、ダッシュ
方向と敵の位置関係など、さらには武器同士の打ち消し。
 距離によって同じ武器でも威力も変われば、追尾性も変わる。
 撃った状態での硬直も変わるし、移動速度にも変化がある。

 近距離が弱いって、アファームド使っていませんでしたか?
 アファームドの接近戦能力は最高クラスですよ、その威力と追尾性でも。
 アファームドで回り込みを修得した場合、接近戦で手が付けられなくなります。


 操作性はバーチャロンの続編で変わるかもしれませんし、最終的にはどーな
るかわかりません。
 最初はみんなが簡単にできるというコンセプトもあると思います。
 ゲーセンにおけるモノという意味で「みんなができる」ですよ。
 究極的には大型店舗でしかできないような、完全密閉型の体感コクピットで
もいいですけど、最初からそれでは誰もやらない。
 プレイ料金もバカ高くなるでしょうし。  

 まあ、どっちゃにしろ、私自身はバーチャロン以上に楽しめるゲームはあり
ません。
 ロボットアニメ的に、自分がアムロになって楽しめるものはこの作品が最初
でしょうかな~。

”人によっては最低のゲームと言われるハメになるのよね~”MARO(MAP5863)でした。