#74 Article 9448 Posted at 1996/06/03 04:04:59 by TILT (MAP6516) [VIRTUALON]

Subject: Re: Re: Re: バーチャロン超入門編!! /9434 /9342 /9332

スレッド関係
元スレッド #74/9332 — 「バーチャロン超入門編!!」 1996/05/27 23:41:10 · MARO · MAP5863
さて、だいぶ期間があいてしまいましたが、初心者入門編でございます。 楽しみにしてる人がいるかな~? 最近は戦術面での講座も始まりましたが、こちらのほうはあくまで操作方法 にこだわりたいと思います。 今回は「ジャンプ」について、それでは始めましょう。 1.ジャンプのやり方 ・立ち状態で、左右のレバーを外側(<- ->)に入力する。 2.ジャンプキャンセルのやり方 ジャンプは途中で止めることができます。 これをジャンプキャンセルと言い、やり…
     参照 #74/9342 — 「Re: バーチャロン超入門編!! /9332」 1996/05/28 23:41:08 · 速水 明 · MAP4167
> (3)の場合、相手が見えなくなって時に旋回を使って隙が多くて困っている人 >はこちらを使ってみて下さい。 ↑最近コイツのお世話になることが多いです(^^;) 何故って訳じゃないんですけど、ついついやってるんです(笑) しかも、ダッシュボタンを使ったターボ旋回ってヤツ(ぉ ジャンプキャンセルも使えなくはないんですけど、個人的にはこっちが 好き(笑)>好きなだけに隙が大きい(馬鹿) 要は、弾を撃ちながら旋回してるから、時々相手に当たるら…
         返信元 #74/9434 — 「Re: Re: バーチャロン超入門編!! /9342 /9332」 1996/06/02 22:29:05 · MARO · MAP5863
バーチャロン超入門編、回り込み攻撃~接近戦編~ などと、もの凄い感じではじめましたが、お気楽に読んでね。 バーチャロンには接近戦があります。 基本的には相手の近く、ダブルロックオン状態になる距離で攻撃すると、 通常攻撃がソード、トンファーなどのように近距離の武器になります。 1.接近戦用武器 各V.Rには接近戦用の攻撃があり、特に接近戦用の武器は絶大な威力を秘め る物が多くあります。 接近戦用の攻撃はV.Rによって変化し、攻撃トリガーに…
             現在 #74/9448 — 「Re: Re: Re: バーチャロン超入門編!! /9434 /9342 /9332」 1996/06/03 04:04:59 · TILT · MAP6516
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講座、引き続きいい感じッスね。わたしゃあまりメスト本とか読まない人種なので、
 回り込み関連、楽しみにしてます。


> ダブルロックオンの距離は以下の通り。
>・アファームド      14.9:54.9:139.9

 一瞬、これは単に武器の射程では? と思ってしまいましたが、
 ああ、距離による武器の使い分けがなんとなくわかってきました。

 ダブルロックオンと、武器の使い分けは関係ないわけですね。
 ダブルロックオン = ガード出来る状態 でしかない、というわけですね。


 アファームドの場合

 ★ 非ロック時のトンファー
 その場で 右トンファ- > トンファービーム > 左トンファー > トンファービーム

 ★ 距離140M以上のシングルロックオン・トンファー(ゲージ青色)
 踏み込みながら右トンファー > トンファービーム > 更に踏み込みながらの左トンファー > トンファービーム

 ★ 距離140M未満のシングル/ダブルロックオン・トンファー(ゲージ黄色)
 踏み込みながら右トンファー > 左トンファー

 というように推測されるような気がします。
 ダッシュしゃがみトンファーなどという謎なものはこの際無視したいッス。

 トンファー/ショットガンそのものリーチは、泣けるほど短いので、キャンセルトンファー > ビームや
 ショットガンの2回目の踏み込みのホーミングを上手く利用することが大事のようですね。
 迎撃レーザーはともかく、迎撃なにげソードがライバル。< これは悔しい



  でも、やればやるほど納得いかないゲームのような気がしてどうも   TILT

#「遅延」の対義語って何でしょうか?