#74 Article 9407 Posted at 1996/06/01 21:47:06 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*58 バーチャロンをやってますか? /9393 ................ /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9393 — 「Re:*57 バーチャロンをやってますか? /9392 ................ /8807 /8801」 1996/05/31 21:40:26 · MARO · MAP5863
・ジグラッドの変形法則~テムジン編~ どうやら、ジグラッドの変形にはダメージとCPUランクに起因するようです。 対戦で勝利することにより、CPUランクが上がることは何度もここに書か れていますのでわかるでしょう。 変形のタイミングは与えたダメージが多ければ多いほど、速くなります。 一回目の変形時に半分以上のダメージを与えれば、二回目のタイミングが速 まり、三回目の変形までやります。 一回目の変形も同様で、全然ダメージを与えないと変形する…
             現在 #74/9407 — 「Re:*58 バーチャロンをやってますか? /9393 ................ /8807 /8801」 1996/06/01 21:47:06 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/9418 — 「Re:*59 バーチャロンをやってますか? /9407 ................ /8807 /8801」 1996/06/02 00:58:08 · MARO · MAP5863
どうもっス、大会の最終練習を(近所で)終えてきた、MAROです。 今日は買い物で、新宿までお出かけ。 ついでに西口スポランを覗く(<-すでにデフォルトとなってるな(笑)) お昼ぐらいだったので人はまばらだったです。 大会のエントリーは受け付け終了で、キャンセルの受け付けが当日の10時 からとのことでしたが、もう少し早く行かないとダメかな? 一応、人はいたので対戦をちょこっとしたのですが、やっぱりいました。 畑を耕すフェイ・イェンが(笑)…
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>・ジグラッドの変形法則~テムジン編~
>  どうやら、ジグラッドの変形にはダメージとCPUランクに起因するようです。

	まさかとは思っていましたが、やっぱりそうでしたか(ぉ
	でも、なにかの雑誌に書いてあったんですか?

> 対戦で勝利することにより、CPUランクが上がることは何度もここに書か
>れていますのでわかるでしょう。

	今日、新宿のスポーツランド2階のVS筐体で12人抜き(^^;)をやった
	段階で、ジグラット戦になったんですけど、いつもと変わらない攻撃パタ
	ーンでしたが、やっぱりその辺もランダムになってるんでしょうか?
	↑そうかといって、乱入無しでジグラット戦をやった時はいきなり変形
	されてあたふたしましたけど(^^;)

> 変形のタイミングは与えたダメージが多ければ多いほど、速くなります。

	1回目の変形時にハートビームを2発ヒットさせると、2回目の
	変形は1回目の変形が終わった後の花火の直後に行われるのですが
	1発しかハートビームがヒットしなかった時は、変形後の花火が
	2回上がった後の変形と、タイミングが異なっていましたがそういう
	話しであれば、納得できますね。

> 一回目の変形時に半分以上のダメージを与えれば、二回目のタイミングが速
>まり、三回目の変形までやります。

	ほとんど、1回目の変形時に半分以上ダメージを与えるような腕であれば
	3回目を待たずして勝利を納められると思います(笑)

> 一回目の変形も同様で、全然ダメージを与えないと変形するのが遅くなって

	とにかく、微々たるものでも削っていくという方針で行った方が吉という
	事ですね(^^)

> やはり、攻めれば、攻めるほど、楽になる相手のようです。

	ジグラットもパターンさえつかんでしまえば楽なもんですから
	あとは、ダメージを極力食らわない様にして、相手にダメージを多く
	与えるかですね。

> ジグラッドと対戦するとき、ドルカスや、ライデンのように、接近戦用以外
>の武器が強力なV.Rがうらやましくおもいます。

	フェイ・イェンの場合は以前から何度も書いてますけど、ノーマル状態じゃ
	ジグラットの装甲に太刀打ちできないので、技とハイパー化して逃げ回ら
	なければならないので、結構辛いです(^^;)
	でも、ハイパー化したハートビームは、ライデンのレーザーに継ぐ威力が
	ある(らしい)ので、なんとか助かっています(笑)

	↑だけど、ハイパー化してると言う事は、ダメージが半分以下になっている
	という事だから、これ以上のダメージは受けられないというシビアな状態
	らしい(^^;)

> 現在は、接近戦での連携攻撃、しゃがみ移動攻撃、回り込みからの連携など
>を練習中です。

	↑テムジンの対突き攻撃をどうするか……これが一番の課題です(^^;)
	今日もこれで痛い目に会った>スポット21
	それ以外では、なんとか安定した戦い方が出来る様になって来てるので
	もっと戦術パターンを増やして、応用の効いた戦い方を考えてます(笑)

> 大会までにはちょっと間に合いそうにもないけど、少しでも強くなるぞ!!

	6/9にも、一橋大学でチャンピオンシップがあるようです。
	しかも、ゲストが凄いらしい(^^;)

							MAP4167 速水 明

# 6月に入ったと言う事で、私も戦歴を付ける様にしました(ぉ
  スポーツランドでの戦跡は13勝1敗です(内訳:DX筐体…1勝1負)