#74 Article 9301 Posted at 1996/05/26 21:13:47 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*55 バーチャロンをやってますか? /9297 ............... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9297 — 「Re:*54 バーチャロンをやってますか? /9289 ............... /8807 /8801」 1996/05/26 15:49:32 · MARO · MAP5863
土曜は新宿西口スポーツランドにて対戦に燃ゆ!! 新宿での飲み会の前に3時半ぐらいからプレイしていたんですけど、お会い できて良かったです、速水さん。 その時、接近戦をやっていながら、ボムを撃ってスミマセン m(_ _)mペコリ テムジンのソード2段に失敗したもんですから(->イイワケ、イイワケ、、、汗) その時に速水さんと私の対戦を飲み会に来てた人に見せたら、言われました ね、大道芸って(笑) 回り込みと緊急ジャンプ回避などの多用によ…
             現在 #74/9301 — 「Re:*55 バーチャロンをやってますか? /9297 ............... /8807 /8801」 1996/05/26 21:13:47 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/9302 — 「Re:*56 バーチャロンをやってますか? /9301 ................ /8807 /8801」 1996/05/26 21:14:40 · MARO · MAP5863
対戦をしていて疑問に感じた事。 今の小中学生のバーチャロンに対するプレイスタイルはどうなのでしょう? 今日、よくいくゲーセンで対戦を3戦し、しゃがみ移動攻撃の練習をした後、 別のゲーセンでCPU戦をやろうとしていた時の事。 ゲーセンには小中学生がたくさんいたのですが、バーチャロンは1人がCP U戦をさみしくやっているだけ、こ~りゃチャンスやわと思い、反対でCPU 戦を始める。 ライデンまでいったところで、ベルグドルが乱入してきて、とりあ…
                 返信先 #74/9322 — 「Re:*56 バーチャロンをやってますか? /9301 ................ /8807 /8801」 1996/05/27 23:16:03 · 速水 明 · MAP4167
> 各模型紙ではバーチャロンに関するプロジェクトが始まりそうなので、これ >からは要チェックですね。 フェイ・イェンがでたら買う! そうそう、1Pカラーのフェイ・イェンは、某呑み会の席で私のものに なったらしいので、文句がある方は私のフェイ・イェンに勝ってからに してください。コラコラ(^^;) > 速水さんがフェイ・イェンは移動しながらのしゃがみ攻撃が使えるというの >でテムジンでも実践(->対CPUで) 何事も実践あるのみよ!(笑)…
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模型紙をチェックしてたら、出ましたGK版「テムジン」!!
 1/144スケールでWAVEから発売!!
 なんだけど、、、MGでは発売中、HJでは6月下旬、どっちが本当?
 他にはコトブキヤの1/100スケールが予定されていて楽しみ!
 WAVEの次回作が「バイパー2」ってことです。

 各模型紙ではバーチャロンに関するプロジェクトが始まりそうなので、これ
からは要チェックですね。


 話題変わって対戦のテクニックに関して。
 速水さんがフェイ・イェンは移動しながらのしゃがみ攻撃が使えるというの
でテムジンでも実践(->対CPUで)
 確かに移動速度も速くなるので結構使えるかもしれない、、、だけど!
 出すのが難しい!!  
  フェイ・イェンの場合はトリガー引きっぱなしでしゃがみ攻撃しても攻撃が
持続されますが、テムジンの場合は一度に通常1発しか発射されません。
 ここに最大のポイントがあり、しゃがみ攻撃をする瞬間にトリガーを引きな
おさなければならないのです。
 そんでもって、移動中にしゃがみ攻撃を入力して再度移動方向にレバーをい
れるんですけど、これが難しいですね。
 移動方向にレバーを戻す入力が速いと立ちビームになり、遅いとしゃがみ状
態で移動が止まってしまう。
 う~ん、練習しなきゃいけないですね。
 西口スポランでは、使っている人が結構いるので、自分も完全に修得せねば!

”う~む、修行が足りない”MARO(MAP5863)でした。