#74 Article 9279 Posted at 1996/05/24 22:43:03 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*51 バーチャロンをやってますか? /9270 .............. /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9270 — 「Re:*50 バーチャロンをやってますか? /9269 .............. /8807 /8801」 1996/05/23 22:51:06 · MARO · MAP5863
> あと、MAROさんはソニックの格闘ゲームにハマっていたようですが(笑) なんてワケで、テイルスのシッポがお気に入りのMAROです(笑) 愛機「テムジン」以外のV.Rで唯一使用したことがなかった「バルバスバウ」 を使ってみました。 これで、全V.Rを試したことになります(->遅いって) んで、感想は、、、ダメっすね(笑) も~、オイラの性格にも、戦い方にも、じぇんじぇん合わないっス(大笑) ここまで、合わないと笑うしかないっス。 バイ…
             現在 #74/9279 — 「Re:*51 バーチャロンをやってますか? /9270 .............. /8807 /8801」 1996/05/24 22:43:03 · 速水 明 · MAP4167
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> 愛機「テムジン」以外のV.Rで唯一使用したことがなかった「バルバスバウ」
>を使ってみました。

	レバーがお馬鹿になった筐体で、フェイ・イェンを選でスタートを
	押したら、なんとテムジンになっていました(笑)
	とりあえず、使ってみたんですけどフェイ・イェンの時の癖が抜け
	なくて、ダッシュボウガンならぬダッシュボムの不発が目立ちました(^^;)

	さらに、「このまま接近戦じゃぁ~っ!」と懐に飛び込んだら
	ソードが振れない(笑)
	「突いてど~する!突いて!」とわめいていたらしいです(^^;)

> これで、全V.Rを試したことになります(->遅いって)

	私が使った事がある機体は、テムジンとアファームド、そしてバイパー2
	ですね。
	最後のバイパー2を除いては、遅くて使えないという結論に達しました(^^;)

	↑フェイ・イェンで慣れちゃってるもんだから、それ以外のV.Rはちょっと
	乗りこなせないという事を改めて実感しました(笑)

> も~、オイラの性格にも、戦い方にも、じぇんじぇん合わないっス(大笑)
> ここまで、合わないと笑うしかないっス。

	フェイ・イェン以外の機体を使うと、何故かストレスがたまるっすよ(^^;)
	やってても全然楽しくないというか、思うように動いてくれないというか…
	とにかくイライラしてしまうっす(笑)
	やっぱり、機体との相性ってあるんすね(ぉ

	↑これって、初心者が最初にぶち当たる操作方法の壁ってヤツですかね?
	さらっと基本パターンで流してみたんですけど、合わないヤツはとことん
	合わないみたいな(笑)

> バイパー2に攻撃が全然当たらないで、そのまま負けちったい。

	テムジンでやってたら、CPUベグドルに沈められてしまいました(^^;)
	その後、フェイ・イェンで敵討ちをしたという事は、言うまでもありません(笑)

> 対戦でもバルバスバウとやりあったんですよねぇ~、自分はテムジンで。
> ボムで対Fマインのバリアを作って、しゃがみビームでジャンプ中のバルに
>攻撃する。

	バル・バス・バウに限った事ではありませんが、しゃがみ攻撃は結構使えます。
	ジャンプした相手に限らず、障害物に隠れている相手にも有効ですし、横移動
	しゃがみ攻撃だと、隙も少ないのでかなり使えます。
	ジャンピーなバル・バス・バウやバイパー2には結構良く当たるので重宝して
	います(笑)

> 結構ホーミングがかかるのでイイ感じ。

	フェイ・イェンの場合、しゃがみボウガンは通常のボウガンよりもホーミング
	性が上がっているので、通常攻撃の時でもしゃがんで撃っています。

> 先日、ライデンVSバルバスバウで、ライデンがしゃがみバズーカを連発し
>て、バルバスバウを何度も叩き落としていたのを見て学習した。

	ジャンプした相手にはしゃがみ攻撃は基本っすから(笑)
	叩き落とす事は無理だとしても、ダメージは与えられるので、隙あらば
	どんどん削っちゃいましょう(笑)

> バルバスバウ相手に接近戦はキツいでしょう。
> 連続のジャンプ能力が高く、着地と同時に再度のジャンプが可能で、ソード
>は避けまくられる。

	こういう場合は、即効ジャンプキャンセル斬りか、ガードして反撃するタイプ
	のやり方で行けるかも?
	CPU、対戦関係無しに斬り込みに行ってますから、あんまり気にした事は
	ないですけど(^^;)
	↑既に、接近戦の封印は解除しているらしい(ぉ

> それとCPUバルバスバウと戦っていて気づいたんですが、Fマインが正面
>からきた場合には飛び越えられますね。

	ほほう……その手があったか!(笑)
	ジグザグ走法で避けてたけど、この手も使えそうですね(ぉ
	とりあえず、試してみよう(^^)

							MAP4167 速水 明