#74 Article 9183 Posted at 1996/05/16 00:23:39 by 鳥頭 Tz (MAP6489) [VIRTUALON]

Subject: Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9117 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9117 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9116 .......... /8807 /8801」 1996/05/12 16:19:50 · Mai · MAP2260
> ちゃいます、「逃げ」「待ち」主体でタイムアウト勝ちを狙うようなプレイ >ヤーに対してのAM3研の「正義の鉄槌」だそうです。 まあ、ものはいいようということで(^_^;) 結局、中途半端にうまい人間が、だらだらと毎回タイムアウトまで戦っていた場合、 うまい人間(クリアまで2分切るとか)とか、最初の方で終わってしまう初心者に 比べて、インカム効率はかなり悪くなるのは確かです。 まあ、「タイムアウト勝ちを狙うようなプレイヤー」というのは、…
             現在 #74/9183 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9117 .......... /8807 /8801」 1996/05/16 00:23:39 · 鳥頭 Tz · MAP6489
                 返信先 #74/9205 — 「Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9183 .......... /8807 /8801」 1996/05/16 23:43:06 · 速水 明 · MAP4167
>キャラと考えています。1R平均40秒以内(*3)で倒すのは積極的 >に闘っていれば、そう難しい事ではないかと思います。 ある程度の実力がついて来たら、コツや敵に対する攻略法なんかも 見えて来て、そんなに時間がかかるような事は無くなると思います。 >とか言ってる私もフェイエン初クリアは18分48秒(勿論ヤラガ CPU三本勝負の筐体で、ヤガランデを出さずに平均20分強の ペースでやってるんすけど(^^;)>毎日 クリアした後、筐体を降りた…
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GAME-RES9117 「Mai」さん



>まあ、「タイムアウト勝ちを狙うようなプレイヤー」というのは、そういう風に見たら

>お店などからは「悪」といえないこともないわけで、「正義の鉄槌」という表現も

私は「ケイプシャーク(*1)」「初号(*2)」のような倒せる永パ防止

キャラと考えています。1R平均40秒以内(*3)で倒すのは積極的

に闘っていれば、そう難しい事ではないかと思います。



とか言ってる私もフェイエン初クリアは18分48秒(勿論ヤラガ

ンテは葬った(<-ハタメイワクナヤツ) )はだったりします。でも馴れるまで

は、ガンバるしかないわけで。(せめて、空いてる時にやりましょ

う。乱入もされませんし。)



それと、彼はコンティニュー防止にはなりません。何故ならヤラガ

ンテ面で継続する事により、3段階に大きさ,防御力が変化するか

らです。(攻撃力は変わらない)



>今思い付いたんですが、CPU戦に限りタイムアウトまでいったら体力で優っていても

>終わり、というシステムも出てくるかもしれません。(あったかな?)

これはディップスイッチで設定可能です。最近ではこの設定にして

いる店は少ないようです。



  その時店員の視線が痛かった(*4)     鳥頭Tz(MAP6489)



補足)

(*1)(*2) それぞれ「ドラゴンバスター(ナムコ)」「超絶倫人ベラボーマン(ナムコ)

」の永パ(永久パターン)防止キャラ。一応倒せるのだが、倒すのは

それなりに難しい。(ちなみに「初号」は「うごう」と読みます)

(*3)確かゲーメストに載っていた。2本先取の時は良い方のタイム

が採用されるらしい。間違っていたらゴメン。

(*4)仮に途切れなく客が来たとしても。開店時間11:00~0:

00まで、1回のプレイが15分として。1日¥5200。電気代

、土地代、メンテなどの人件費などを考えると、新規で買った所は

筐体の減価償却なんかできないでしょう?当たり前と言えば当たり

前。

@.