#74 Article 9183 Posted at 1996/05/16 00:23:39 by 鳥頭 Tz (MAP6489) [VIRTUALON]
Subject: Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9117 .......... /8807 /8801
GAME-RES9117 「Mai」さん >まあ、「タイムアウト勝ちを狙うようなプレイヤー」というのは、そういう風に見たら >お店などからは「悪」といえないこともないわけで、「正義の鉄槌」という表現も 私は「ケイプシャーク(*1)」「初号(*2)」のような倒せる永パ防止 キャラと考えています。1R平均40秒以内(*3)で倒すのは積極的 に闘っていれば、そう難しい事ではないかと思います。 とか言ってる私もフェイエン初クリアは18分48秒(勿論ヤラガ ンテは葬った(<-ハタメイワクナヤツ) )はだったりします。でも馴れるまで は、ガンバるしかないわけで。(せめて、空いてる時にやりましょ う。乱入もされませんし。) それと、彼はコンティニュー防止にはなりません。何故ならヤラガ ンテ面で継続する事により、3段階に大きさ,防御力が変化するか らです。(攻撃力は変わらない) >今思い付いたんですが、CPU戦に限りタイムアウトまでいったら体力で優っていても >終わり、というシステムも出てくるかもしれません。(あったかな?) これはディップスイッチで設定可能です。最近ではこの設定にして いる店は少ないようです。 その時店員の視線が痛かった(*4) 鳥頭Tz(MAP6489) 補足) (*1)(*2) それぞれ「ドラゴンバスター(ナムコ)」「超絶倫人ベラボーマン(ナムコ) 」の永パ(永久パターン)防止キャラ。一応倒せるのだが、倒すのは それなりに難しい。(ちなみに「初号」は「うごう」と読みます) (*3)確かゲーメストに載っていた。2本先取の時は良い方のタイム が採用されるらしい。間違っていたらゴメン。 (*4)仮に途切れなく客が来たとしても。開店時間11:00~0: 00まで、1回のプレイが15分として。1日¥5200。電気代 、土地代、メンテなどの人件費などを考えると、新規で買った所は 筐体の減価償却なんかできないでしょう?当たり前と言えば当たり 前。 @.