#74 Article 9161 Posted at 1996/05/14 22:47:32 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9150 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9150 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9133 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 01:25:57 · 空の伯爵 · MAP5685
ちょぇぃす、伯爵(空)です☆ MARO様、 速水 明様、アドバイスどうもです(笑) 自分の場合、どうやら"完全にタイミングがプー☆"のようです(泣) しかし、バイパー2におけるホーミングビームの重要性を考えると...精進せねば(笑) なお、S.L.Cダイブは接待専用です。普段の対戦相手は、画面の遙か彼方にいるので、 レンジ外です(笑)←レベル低い所やなぁ(笑) 一応、CPUアファームドくらいなら、互角に接近戦やれるんですが... (フェ…
             現在 #74/9161 — 「Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9150 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 22:47:32 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/9174 — 「Re:*35 バーチャロンをやってますか? /9161 .......... /8807 /8801」 1996/05/15 15:35:03 · 空の伯爵 · MAP5685
ちょぇぃす、伯爵でぃす☆ ふっふっふッ ついについについにッ!! 対CPU前半タイムが1分30秒を突破ッ!! "ランク SSS"が出ました☆ これで"閃光の伯爵"に改名か? しかし...その後が安定しない(号泣) ドルカスに負けたり、ドルカスに負けたり、ドルカスに負けたり...ぁぅぁぅ なんでV-MAXを回避するんだぁッ!!CPUのくせに生意気だぁッ!! そりはともかく、対戦攻略ッス(ちがう) >>しかし、バイパー2におけるホーミングビ…
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>MARO様、 速水 明様、アドバイスどうもです(笑)
>自分の場合、どうやら"完全にタイミングがプー☆"のようです(泣)

	自機の状態によって、武器の出るタイミングが違いますから
	そこの感覚をマスター出来れば、結構使える様になると思うますよ。
	(フェイ・イェンの攻撃はクセが強くて、慣れるまでが大変(^^;))

>しかし、バイパー2におけるホーミングビームの重要性を考えると...精進せねば(笑)

	やはり、狙うは「零距離射撃」っすか?(笑)
	私もハートビームで良くやります。(^^;)
	特に、ハイパー化した時のダメージはライデンのレーザーに匹敵する
	ぐらいの威力ですから、こればっかりはやめられません。ヲヒヲヒ(^^;)

>なお、S.L.Cダイブは接待専用です。普段の対戦相手は、画面の遙か彼方にいるので、
>レンジ外です(笑)←レベル低い所やなぁ(笑)

	相手の極端にレベルが高すぎても、避けられてその後の硬直に致命傷
	を負いかねませんからね。
	使い所が難しいですね。ウーン(^^;)
	そういえば、似たような攻撃でテムジンの「グライディング・ラム」ですが
	敵に当たらず、画面の隅に突っ込んでいくシーンをよく見かけます(笑)

>一応、CPUアファームドくらいなら、互角に接近戦やれるんですが...

	CPUのアファームドは、積極的に接近戦をして来てくれないので
	下手をすると勝てない時があります(^^;)
	でも、接近戦に持ち込めば9割強の確率で勝てます!(ぉ

>(フェイ・イェンは速すぎて捕捉しきれない)

	フェイ・イェン同士の対決……。
	結局はCPUのダッシュ先に先回りして、接近戦(笑)
	あとは、そのまま返り討ち(^^;)
	CPUのフェイ・イェンをダウンさせて、わざとダブルロックオンの状態に
	してあげると、起き上がり斬りをして来ます。
	ですから、この特性を利用してガードで待ち構え、相手がスカった所を斬る!
	そうすれば、あっという間に勝てちゃいます(笑)

>やはし、バイパー2は、白兵戦が良いですね。
>あの節操のない連続斬りが良いです。二段目が結構踏み込むし。

	おおっ!接近戦もやられるのですか!?
	でしたら、一度手合わせしたいものですね(笑)

	現在、フェイ・イェンで辻斬りと化していますので、骨のある相手と戦いたいと
	左手に装備されているボウガンが唸っています(笑)ォィ

>あと、回り込みですが、正面から横までの時と、背後まで行ける時がありますが、
>これはどの辺が関係してくるんでしょう? やはり相手との距離でしょうか?

	これは完全にタイミングと、距離そして、位置ですね。
	また、右を先に出すか、左を先に出すかにもよって変わりますから
	そういった練習をするのも良いかもしれません。

>(すでにここの書き込みの影響で白兵戦マニアと化している(笑))

	私の場合、ほとんど乱入時でも飛び道具は使っていません(^^;)
	己の剣のみで叩き斬る!(笑)
	そういうわけで、修羅道を歩んでいます。ヲヒヲヒ(^^;)

>ちなみに、対CPU前半最高タイムが1分42秒(ホーミングビームの出が良かった)

	ゔ~ん、現在の目標は「1分50秒」を切ることです(笑)
	CPUの最高クリアタイムだけを合計すると、1分30秒は切ってるんで
	やってやれない事はないと、日々精進しています(笑)

		テムジン → 約13秒	 バイパー2 → 約10秒
		ドルカス → 約20秒  ベグドル  → 約15秒
		バル・バス・バウ → 約25秒

	とりあえず、↑これがCPU別の自己ベストタイムです。
	フェイ・イェンにしては、頑張ってるでしょ?(笑)

							MAP4167 速水 明