#74 Article 9049 Posted at 1996/05/08 19:47:35 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*19 バーチャロンをやってますか? /9039 ...... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9039 — 「Re:*18 バーチャロンをやってますか? /9034 ...... /8807 /8801」 1996/05/07 21:17:21 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 ようやくバーチャロンを1コインクリアしました!! あう゛、エンディングはやっぱ変わりませんね、速水さんの言うとおりやわ。 でも、2P側のエンディングはしっかりと2Pカラーになってました。 6日の突発OFFの話、 うーん、フェイ・イェンのソードの出は早いなぁ、同時に攻撃したら、絶対 に負けますわ。 テムジンは回り込み攻撃じゃないとダメだにゃあ、回り込んだ瞬間にジャン プされたら意味ないけど(笑)、って、笑いごとじゃ…
             現在 #74/9049 — 「Re:*19 バーチャロンをやってますか? /9039 ...... /8807 /8801」 1996/05/08 19:47:35 · 速水 明 · MAP4167
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> ようやくバーチャロンを1コインクリアしました!!

	おめでとうございますぅ~(笑)
	これで、あとはタイムアタックと対戦に没頭できますね(^^)

> あう゛、エンディングはやっぱ変わりませんね、速水さんの言うとおりやわ。

	でしょでしょ?
	まぁ、あの噂のおかげでかなり上達したのは確かですけどね。
	最近じゃ、一日一回エンディングを目標にプレーしてますから、逆に
	フェイ・イェンのエンディングは見飽きているという状態だとか……(^^;)

> でも、2P側のエンディングはしっかりと2Pカラーになってました。

	そうそう、特にフェイ・イェンは最後の最後までおいしい所をさらって
    行きますからね(笑)
	はっきりカラーが識別できます(大笑)

> 6日の突発OFFの話、
> うーん、フェイ・イェンのソードの出は早いなぁ、同時に攻撃したら、絶対
>に負けますわ。

	フェイ・イェン相手の近接戦闘で注意しなければならない事はソードの出が
	他のVRに比べて早いと言う事ですね。
	バイパー2も似たようなもんだとは思うんですけど(^^;)

	しかも、簡単に2段まで攻撃が入りますから、最初の攻撃を防げても
	うかつにガードを解くと2段目の攻撃がヒットしてしまうという、迷惑
	千万な機体です(笑)
	↑ハイパー化されたら、フェイントのしゃがみボウガンにも気をつけ
	ましょう!結構ダメージを持っていかれます(ぉ

> テムジンは回り込み攻撃じゃないとダメだにゃあ、回り込んだ瞬間にジャン
>プされたら意味ないけど(笑)、って、笑いごとじゃない!

	ジャンプキャンセルは死ぬほど練習しましたから(笑)
	タイミングによっては、優位に立てるしミスったらそのままあの世行きぃ~♪
	みたいな所が、クセになってやめられない(^^;)

> 速水さんのフェイ・イェンはしっかりと回り込み避けていたもんなぁ。

	接近戦(飛び道具一切なし)しか挑まない人の所で、稽古をつけてもらいました
	から(笑)
	↑稽古と言っても、勝手に乱入して勝手に負けただけだったりして…ォィ(^^;)
	おかげで、ある程度の接近戦だったらなんとかなるようになりました(笑)
	やはり、上手な人の戦い方は勉強になります。

> 当てるにはジャンプの着地直前を狙う、左横にいる時に斬る、相手のソード
>を避けながら回り込んで斬る、ぐらいやらないと接近戦はツライっすね。

	MAROさんのおかげで、対テムジンの接近戦攻略が掴めました(笑)
	昨日も、テムジンに乱入されて接近戦に持ち込んだんですけど、ほとんど
	ダメージを受けずに勝てましたし…^^v

	やっぱり、その機体を使っている人の意見もなかなか為になるもんだと
	心の中でニヤリとしてました(笑)

> まあ、フェイ・イェンのソードは短いからソードの距離に入るまでが大変な
>んですけど。

	CPUのドルカスやベグドル戦で鍛えてますから、隙あらば突っ込んで
	きますよ(クスクス)
	接近戦に見せかけて、ハートビームの零距離射撃って手もあるし(笑)
	ただ、逃げの相手には全くといって良いほど手が出せないのが現状だったり
	するので、精進の毎日です(ぉ

> 速水さんとパーカーさんのフェイ・イェン対戦、両方ハイパー化するとギャ
>ラリーには区別できまへん(笑)

	愛です!(笑)ォィ
	愛があれば見分けられます!コラコラ(^^;)
	でも、プロジェクターのある筐体でフェイ・イェン同士の対決なんて
	滅多に見れないでしょ?(笑)
	↑私は見たことがない(見れないって(^^;))

	それに、フェイ・イェンを使っている人って、前にも書いたけど少ないし
	強い人もあんまり見ないから……(^^ゞ

> フェイ・イェンやバイパー2のように2段斬りをやりたいと思っている方!
> テムジンにもありました、ソードの2段斬りが!

	これで、テムジンがまた厄介な存在になってくるぅ~(笑)
	でも、こういった試練を乗り越えてこそ、真のエースパイロットになれる
	というもの(^^;)gファイト!

> まあ、1段目があたると敵が転びますが、、、フェイントには使えますよ。

	ふむふむ……φ(.. )メモシテオコウ
	以後、このフェイントには引っ掛からないよう気をつけておきます(笑)

							MAP4167 速水 明

# フェイ・イェン使いの真髄(笑)>「肉を斬らせて骨を断つ!」ヲヒヲヒ(^^;)