#74 Article 8815 Posted at 1996/04/11 23:41:36 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re: Re: バーチャロンをやってますか? /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     返信元 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         現在 #74/8815 — 「Re: Re: バーチャロンをやってますか? /8807 /8801」 1996/04/11 23:41:36 · MARO · MAP5863
             返信先 #74/8828 — 「Re: Re: Re: バーチャロンをやってますか? /8815 /8807 /8801」 1996/04/12 23:38:45 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 ちょっと浮気してバイパー2とドルカスでCPU戦を試してみました。 んで感想ですが、 ・バイパー2 うっだぁ~!!なんじゃこの装甲のヤワさは~!!ドルカスのファイヤーボー ル1、2発がすっげぇ痛いじゃん!! ・ドルカス お、遅いぞぅ!!こんのドン亀がぁ!!接近戦での攻撃が出るのもおっそーい! ファランクスが検討違いのトコに飛んでくぅ(泣) つくづく、自分にはテムジンの感覚が染み着いてると感じてしまった、、、 テムジ…
             返信先 #74/8842 — 「Re: Re: Re: バーチャロンをやってますか? /8815 /8807 /8801」 1996/04/14 02:36:34 · パーカー · MAP5188
> やっぱ、やっちゃダメ? やりまくってもらって結構です~ (^^) 別にハメ技でもなんでもなく,何より下手なくせして接近戦を挑もうとする わたしの責任ですからね. 今日なんか,とうとうコンピュータのテムジンにさえ斬り刻まれて負けちゃ いましたから.(6連勝の後だよ・・・) というわけで,今日は接近戦を課題にやってきましたが,ほとんどガードさ れて返されてしまいました.みんななんて冷静なんでしょう・・・. わたしはゲーム中どうしても前の…
             返信先 #74/8857 — 「Re: Re: Re: バーチャロンをやってますか? /8815 /8807 /8801」 1996/04/16 22:47:34 · 速水 明 · MAP4167
> 近所のゲーセンは時間帯によって人がいない。 私が毎日会社帰りに通っている(^^;)ゲーセンは、ちゃんとした筐体のヤツ じゃないんですが、いつ行っても誰もやってません(笑) おかげで、心おきなく練習に励んでますけど(笑) それと、やってても乱入して来る人はほとんどいませんね。 対面型の筐体にもかかわらず「ひとりで~」でやってるようです(^^;) 時々乱入される時もありますが、最近じゃ余程の操作ミスをしない限り 負けなくなってきました。…
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>バイパー2に一票!
>			最近ゲーセンに行ってない まこと でした

 は~い、バイパー2に一票っと、、、あれ?
 以前はライデン使ってるって書いてませんでしたか?
 まあ、バイパー2が本命ってことで。

 近所のゲーセンは時間帯によって人がいない。
 バーチャロンの前どころか小さな店内が広く見えるぐらいに人がいない(2,
3人とかよくあるっス)そんな中で対戦やろうにも人がいないから乱入もなし、、
 なんか寂しいなぁ、、、
 それでも時間によってはバーチャロンに人が集まってる場合もあるので時間
を調整しようかと考えてます。
 いや~、今日はたまたま人がいる時間だったのでタップリやれたし。

 っと、修行中なので今日気がついた事などを、
1.よく飛ぶ人相手にはボムのトラップが有効、目の前で飛ばれたら着地予想地
 点にボムを置くと、あ~ら不思議、空中でもさわるとダメージ有り。
2.「回り込み」のコツはダブルロックオン状態での横ズラシらしい、完全にず
 らすのがポイントだとか(話してるのを立ち聞きしたっす)
3.SLCダイブはジャンプ以外は結構ツライ、いや、避けるならジャンプのみ
 かもしんない。
4.バルバスバウ相手の遠距離はツライので追っかけるのが大変。
 ボムに頼らないとFマインの空中散布は対処できまへんな、バイパー2やフェ
 イ・イェンの連続して打てる攻撃が羨ましい、あれができれば全部壊せるのに。

  最近は逃げるというより距離を一定に保つ人が増えたようです(オイラもそ
うだ)自分の距離は中~近距離、当然ソードを狙えるようにするため。
 遠距離でも攻撃を当てるために極端に離れるのは少なくなったようだ。
  前に「逃げまくる奴がいて頭きたんだよぉ」と書き込んだことがありますが、
最近では逃げ回るのを無理矢理追いつめて倒せるようになってきたのでいくぶ
ん楽ですね。
 「狩りたててやるぜいぃ、ケケケ」ってな気分です(ちょっと鬼畜はいってる)

 パーカーさんがボム&ソード攻撃がズルいといってたけど、、、、
 うーん、最近ボムの使い方を強化してるからなぁ、強制的な方向変換とか、
敵機の進行方向に投げてトラップに使うとか、やっぱしやりますボムによるめ
くらましとソード攻撃、よけるには距離表示とダブルロックオン状態の有無で
来ると思った瞬間左ダッシュか、ジャンプかな?
 フェイ・イェンならジャンプのハートビームで空中を逃げるがいいかも。
 すっげえ難しいと思うけど、しゃがみ攻撃で避けるとか、回り込み攻撃をす
るとか、う~ん、どうですか?
 やっぱ、やっちゃダメ?

”今日の戦績は13戦9勝4敗、ふむ、なかなかの好成績”MARO(MAP5863)でした。