#74 Article 8768 Posted at 1996/04/07 09:45:44 by <<KIM>> (MAP5602) []

Subject: Re: タイムクライシス /8767

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/8767 — 「タイムクライシス」 1996/04/07 05:22:09 · 鈴丸 · MAP5408
このボードではあまり書かれませんが、体感シューティング物の最新機 タイムクライシスが、このごろ結構いい味を出しています。 ペダルを踏んで打ちまくるっていい感じです。 物陰から飛び出す感覚っていうんですか、おお、今俺は弾奏とっかえて いるんだ、って気になります。よかよかです。 しかし、そんなことやってたら、このゲームまともに進みやしません。 私、はっきり言ってペダル踏みっぱなしです。 全弾撃つまでは撃たれても隠れないです。 体力と時間の両…
     現在 #74/8768 — 「Re: タイムクライシス /8767」 1996/04/07 09:45:44 · <<KIM>> · MAP5602
         返信先 #74/8770 — 「Re: Re: タイムクライシス /8768 /8767」 1996/04/07 13:30:39 · まこと · MAP5675
このゲーム出たり隠れたりしてると目が疲れるんだよナァ(^^; あと、これのいい所は敵の撃つ弾が百発百中じゃないって所がいい。 悪い所は1ゲーム200円というのは高すぎ。 僕が行ってる学校の近くのゲーセンは100円なんだけど 家の近くは未だに200円(T^T)タカスギー というわけで、あまりやってません(笑)実はまだ1回しかやってません(^^; で、1面のヘリコプターを倒して少し進んだ所で時間が無くなって終った(;_;) 銃が結構重くて…
         返信先 #74/8781 — 「Re: Re: タイムクライシス /8768 /8767」 1996/04/08 00:38:56 · 鈴丸 · MAP5408
>> 体力と時間の両立がこんなにも難しいとは思いませんでしたね。 > >・・・故にタイムクライシス。 うむうむ、自分の行動力が左右するのは実にリアルでよかよかです。 >デモ見て「かっちょえぇ」と思い、コインいっこいれる。 > >いざプレイしてみると・・・(^^; なんだ、その 「アクション」てぇのは。 > >やめろぉ~(;_;) デモで折角盛り上がったのに雰囲気ブチ壊し。 > >まるでちょっと間の抜けたホンコン映画のロケーションみたいで…
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> 体力と時間の両立がこんなにも難しいとは思いませんでしたね。

・・・故にタイムクライシス。

デモ見て「かっちょえぇ」と思い、コインいっこいれる。

いざプレイしてみると・・・(^^;  なんだ、その 「アクション」てぇのは。

やめろぉ~(;_;) デモで折角盛り上がったのに雰囲気ブチ壊し。

まるでちょっと間の抜けたホンコン映画のロケーションみたいでしょや。

なんか、裏切られた感がどうしても拭い切れません。

<<KIM>>MAP5602.