#74 Article 6817 Posted at 1995/11/03 09:46:27 by NATUMI (MAP3525) [SAMURAI.S]

Subject: Re: Re: Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6814 /6809 /6788

スレッド関係
元スレッド #74/6788 — 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」 1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
     参照 #74/6809 — 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」 1995/11/02 20:25:02 · まゆぴな · MAP4066
池袋のゲーセンで見つけたので、格闘ゲームは下手なのにやってきました。 で、わたしは基本的に女の娘キャラしか使わないんで(ォ、リムルルにしようかと 思ったんですが、あんまり可愛くないのでやっぱり前作に同じくナコルルの 修羅でチャレンジ。 1回目…大斬りをA+Bで出そうとしていて、あっと言う間に完敗(^^;。 2回目…知らない間にやられまくって時間切れ(^^;;。(時間切れが多すぎるゾ) 以下、下手なのに延々と続けました(^^;。 で、どう…
         返信元 #74/6814 — 「Re: Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6809 /6788」 1995/11/02 22:40:10 · ぱぷてぃます · MAP4244
> 1回目…大斬りをA+Bで出そうとしていて、あっと言う間に完敗(^^;。 これ、僕も相当苦しめられました(^^;)。 とっさだとどうしてもA+B同時押ししてしまいます(^^;)。 > 2回目…知らない間にやられまくって時間切れ(^^;;。(時間切れが多すぎるゾ) 時間経つの早いですよねぇ。斬紅郎、常にタイムに気を配りながらじゃないと 逃げられちゃいます(笑)。 > で、どうも動きが前作に比べて重い感じですね。ストレスが溜まりそうで(^…
             現在 #74/6817 — 「Re: Re: Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6814 /6809 /6788」 1995/11/03 09:46:27 · NATUMI · MAP3525
                 返信先 #74/6836 — 「Re:*4 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6817 ... /6809 /6788」 1995/11/05 09:52:11 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 >やっとこさプレイ、一応ガルフ君使いなので(なんかこのボードにはガルフ使い >多いですね(^^)彼を使用。 やはり、第一作目でかなり苦労させられたんで、なかなか抜けられ ないんではないでしょか(笑)。 我が身を犠牲にしても パピー を当てる事に命をかけていた自分には 真 以来の パピー の出の遅さにはちょっとナミダしちゃってますが まだまだあのコンビから抜けられそうにありません。 (その割にはサブで色々使ってますけど…
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やっとこさプレイ、一応ガルフ君使いなので(なんかこのボードにはガルフ使い
多いですね(^^)彼を使用。うーん、修羅と羅刹の両方やってみたけど、パピーの
いないガルフォードは違和感あって(笑)さびしいな、ヘッズはローリングクラッ
シュでがまんして、やっぱり修羅を使おうかなぁ・・・。

 ナコ、ゲーム中はともかく、イメージイラストの大人っぽさ(乳のでかさ(笑))
に私もイヤーンなのでリムルルがいいな(^^)、勝利画面もずるいし(^^;。

 システム的には色々と変わったけど、得に不満はないし(蹴りが一つになったの
も刀メインのサムライには合ってる気がするし)、回り込みも結構いいと思う。
投げの代わりの防御崩しも燃え、ドンと押してスバッと切る、ああ気持ちいい(^^;。
避けはサムスピでは間抜けに見えてイヤだけど。

                          NATUMI