#74 Article 6007 Posted at 1995/06/28 19:41:20 by PIB (MAP5615) [ST.ZERO]

Subject: Re:*5 イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /5997 ... /5965 /5962

スレッド関係
元スレッド #74/5962 — 「イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ!」 1995/06/25 23:54:16 · AKi · MAP1654
つー訳で遊んできました「STREET FIGHTER ZERO」 雑誌見てた段階ではなんとなくリュウケン、じゃなかったらガイ使うかなー 等と考えてたけど、あっさりケンに決まってしまいましたとさ(笑) あのいかにも若造っぽい雰囲気がなんとも やーええわ(笑) 試合開始前のポーズが好きなのよん。 あと「昇龍烈破」のセリフもよいよい んでもローズとガイもぼちぼち使ってきたいと思ってますだ。 で肝心のゲームの内容(^^; 写真みれば大体想像つき…
     参照 #74/5965 — 「Re: イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /5962」 1995/06/26 02:18:39 · MSP-Iris · MAP4370
なんかグラフィックが浮いてるっていうか、動きが変ていうか... あまり良い印象は持ちませんでした。色の使い方とかカプコンらしくな いぞぉ。 使ってみた感じ、春麗とかナッシュとか強そうかな...まだわかり ませんけどね。ゴウキはあんまり強くなかった。ベガは一度も当たりま せんでしたのでわかりません(笑)。あ、CPUのベガは強いですが、ナ ッシュで待ってれば良いらしいです。(^^; ケンは...あの~「でんぐりがえり→昇龍拳(または烈破)」…
         返信元 #74/5997 — 「Re:*4 イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /5979 ... /5965 /5962」 1995/06/28 00:21:18 · MSP-Iris · MAP4370
ふと思ったのだけれど、今ツインビーやらパロディウスやらをやっている人の 多くは、元祖ツインビーやグラディウスを知らないらしい... スト0をやっている人のうちどのくらいが「ストリートファイター」や「スト リートファイター89」を知っているのだろうか... 知っている人が多い方が売上は伸びるだろうけど、逆もまた然り。リバイバル ゲームの場合、こういうリスクはついてまわりますね。 さぁ、カプコンよ!「ストリートファイターリミックス」を作るの…
             現在 #74/6007 — 「Re:*5 イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /5997 ... /5965 /5962」 1995/06/28 19:41:20 · PIB · MAP5615
                 返信先 #74/6022 — 「Re:*6 イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /6007 ... /5965 /5962」 1995/06/29 03:28:56 · MSP-Iris · MAP4370
>> 当然波動拳が当たったら体力の3分の1以上減らなきゃいけないし、昇龍拳は >>着地するまでずっと無敵じゃなきゃいけないし、パンチボタンなしで波動拳が打 >>てなくてはいけない。 >これじゃあ今の感覚からいえば単なる貧弱でゲームバランスの悪いゲームとしか思え >ません。ある意味ZEROがその役割を担っているのかもしれませんよ。 だって、全部本当のことだもん(笑)。 あ、「ガードできない攻撃がある」ってのもあった。 それでも当時は面白か…
スレッド全体を見やすく表示
> ふと思ったのだけれど、今ツインビーやらパロディウスやらをやっている人の
>多くは、元祖ツインビーやグラディウスを知らないらしい...

そんなものですか?僕は小さいころにツインビーやグラディウス等で遊んでいました
けど。

> さぁ、カプコンよ!「ストリートファイターリミックス」を作るのだ!
> 当然波動拳が当たったら体力の3分の1以上減らなきゃいけないし、昇龍拳は
>着地するまでずっと無敵じゃなきゃいけないし、パンチボタンなしで波動拳が打
>てなくてはいけない。

これじゃあ今の感覚からいえば単なる貧弱でゲームバランスの悪いゲームとしか思え
ません。ある意味ZEROがその役割を担っているのかもしれませんよ。

                          PIB