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元スレッド
#74/5962
— 「イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ!」
1995/06/25 23:54:16 · AKi · MAP1654
つー訳で遊んできました「STREET FIGHTER ZERO」 雑誌見てた段階ではなんとなくリュウケン、じゃなかったらガイ使うかなー 等と考えてたけど、あっさりケンに決まってしまいましたとさ(笑) あのいかにも若造っぽい雰囲気がなんとも やーええわ(笑) 試合開始前のポーズが好きなのよん。 あと「昇龍烈破」のセリフもよいよい んでもローズとガイもぼちぼち使ってきたいと思ってますだ。 で肝心のゲームの内容(^^; 写真みれば大体想像つき…
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参照
#74/5965
— 「Re: イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /5962」
1995/06/26 02:18:39 · MSP-Iris · MAP4370
なんかグラフィックが浮いてるっていうか、動きが変ていうか... あまり良い印象は持ちませんでした。色の使い方とかカプコンらしくな いぞぉ。 使ってみた感じ、春麗とかナッシュとか強そうかな...まだわかり ませんけどね。ゴウキはあんまり強くなかった。ベガは一度も当たりま せんでしたのでわかりません(笑)。あ、CPUのベガは強いですが、ナ ッシュで待ってれば良いらしいです。(^^; ケンは...あの~「でんぐりがえり→昇龍拳(または烈破)」…
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返信元
#74/5997
— 「Re:*4 イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /5979 ... /5965 /5962」
1995/06/28 00:21:18 · MSP-Iris · MAP4370
ふと思ったのだけれど、今ツインビーやらパロディウスやらをやっている人の 多くは、元祖ツインビーやグラディウスを知らないらしい... スト0をやっている人のうちどのくらいが「ストリートファイター」や「スト リートファイター89」を知っているのだろうか... 知っている人が多い方が売上は伸びるだろうけど、逆もまた然り。リバイバル ゲームの場合、こういうリスクはついてまわりますね。 さぁ、カプコンよ!「ストリートファイターリミックス」を作るの…
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現在
#74/6007
— 「Re:*5 イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /5997 ... /5965 /5962」
1995/06/28 19:41:20 · PIB · MAP5615
> ふと思ったのだけれど、今ツインビーやらパロディウスやらをやっている人の >多くは、元祖ツインビーやグラディウスを知らないらしい... そんなものですか?僕は小さいころにツインビーやグラディウス等で遊んでいました けど。 > さぁ、カプコンよ!「ストリートファイターリミックス」を作るのだ! > 当然波動拳が当たったら体力の3分の1以上減らなきゃいけないし、昇龍拳は >着地するまでずっと無敵じゃなきゃいけないし、パンチボタンなしで波動拳…
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返信先
#74/6022
— 「Re:*6 イクぜ! しょーりゅーれっぱっっ! /6007 ... /5965 /5962」
1995/06/29 03:28:56 · MSP-Iris · MAP4370
>> 当然波動拳が当たったら体力の3分の1以上減らなきゃいけないし、昇龍拳は >>着地するまでずっと無敵じゃなきゃいけないし、パンチボタンなしで波動拳が打 >>てなくてはいけない。 >これじゃあ今の感覚からいえば単なる貧弱でゲームバランスの悪いゲームとしか思え >ません。ある意味ZEROがその役割を担っているのかもしれませんよ。 だって、全部本当のことだもん(笑)。 あ、「ガードできない攻撃がある」ってのもあった。 それでも当時は面白か…