#74 Article 5428 Posted at 1995/03/26 02:38:29 by 虹野び~どら (MAP2419) [GAROU.3]

Subject: Re:*5 餓狼伝説3 /5409 ... /5377 /5369

スレッド関係
元スレッド #74/5369 — 「餓狼伝説3」 1995/03/20 03:29:01 · AKi · MAP1654
出てました。 んで、やってみた訳ですが・・・うーん。 なんだか動きとかキャラクターとか、野暮ったく感じてしまうのは私だけで しょーか。ヴァンパイアハンター観てるせいかなあ。 対戦台しかなくって、入ってはみたけどギースにあっさりやられてしまった もんで、スウェーラインとかの感覚はよく解らなかったです。ほえほえ 連携技とかもなんもできんかったわ(^^; 家庭用でるまではあまりやらんかもしれないなー ・・・買えるのかおい?(^^; AKi P…
     参照 #74/5377 — 「Re: 餓狼伝説3 /5369」 1995/03/20 17:37:59 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 あ、もう出てるんですね。 これってロケテでしょうか? それとも製品版? どっちにせよ今度こそ各キャラの調整キッチリして欲しいなぁ。 最近のSNKってばもったいない外し方、多いから。 ギース様 に期待してたんですが、あのダサダサの袴(^^;)でちょっと断念。 アンディ が忍者っぽくなったっていうんで密かに期待してたりします。 でも何かカッコ良くなっちゃってるみたいだから使う人増えそうだにゃぁ。 元々多かったし(^^;)…
         返信元 #74/5409 — 「Re:*4 餓狼伝説3 /5395 ... /5377 /5369」 1995/03/23 22:14:05 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 餓狼3、会社の近くに入ってたんで早速やってみました。 キャラはやっぱし 望月。 2Pカラーは袈裟が赤だった(^^;)。 だせーー(^^;; 。 やっぱCOM強いっす(^^;)。 て言うか、まだシステムに慣れてないのに向こうはフルに活用してる っていういつものパターンですね(笑)。 まぁ、慣れてくれば結構キモチ良く動けるかも。 でもしばらく苦労しそうだなぁ(^^;)。 今日も、向こうで誰かスタンバイしててくれてたみたい…
             現在 #74/5428 — 「Re:*5 餓狼伝説3 /5409 ... /5377 /5369」 1995/03/26 02:38:29 · 虹野び~どら · MAP2419
                 返信先 #74/5530 — 「Re:*6 餓狼伝説3 /5428 ... /5377 /5369」 1995/04/11 15:22:03 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 だんだん、システムに慣れてきて面白くなってきました。 技表も使わせて頂いてまっす。 でも相変わらずCOM戦はちょっと何です(^^;)。 対戦は テリー か ギース しか入ってこないし(^^;; 。 前に 双角 使うって言ってましたけど、登場シーンにホレてしまい 結局 アンディ 使ってます。 もうヤツぁ完全に忍者っすね(^_^)。 ちなみに2Pの黒い方使って「如月 あんでぃ」とか言って喜んでます。 でも飛翔拳の色は1P…
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超必うんぬん

テリー・ボガード

 パワーゲイザー 21416+CD

  グラフィックはしょぼくなったものの、出るまでがやや早くなったと思う

アンディー・ボガード

 超裂破弾 2タメ36+CD

  起動がやや高くなったか?
  ガードされると、数回削る

東 丈

 スクリューアッパー 64123+CD

  見た目はすごく派手で、HITすると、相手が竜巻に吸い込まれて
  地面にたたきつけられる
  しかし、通常の飛び道具で簡単に消される(;_;)

不知火 舞

 超必殺忍蜂 616+CD

  燃えてからでも、通常技でたたき落とされる(;_;)
  ガードさせると、数回削る

ギース・ハワード

 レイジングストーム 1632143+CD

  餓狼SPとほとんど変化なし
  大足で移動してからが出しにくくなったか?

ブルー・マリー

 ローズマリー(仮称)

  ジャンプ起動が低く、飛び道具を飛び越えて仕掛ける事ができない
  できたら、最強だけど(^_^;)
  グラフィックに違いがあまりないので(一瞬バラが咲く)喰らっても
  よくわからない

望月 双角

 炎鬼召喚(仮称) 412364623+CD(?)

  出るまでが時間がかかる
  出たあとは、ゲイザーなどにくらべて、出現している時間が長い

ホンフゥ

 ホンフゥ乱舞(仮称) 21416+CD

  ガードされると、相手にめり込んでしまい、反撃を受ける

ボブ・ウィルソン

 超ワイルドウルフ(仮称)

  簡単に出るが、ラインで逃げられると大凶
  密着でHITすれば、3分の2ほどもっていける
  ガードさせても、5、6回は削れる

フランコ・バッシュ

 パワーダンプ(仮称) 63214+CD => 63214+CD

  上空に飛ばした後の繋ぎが難しいか?
  もっともHITしにくい技であろう

                        虹野び~どら