#74 Article 4905 Posted at 1995/02/05 01:05:06 by MSP-Iris (MAP4370) [VF2]

Subject: Re:*5 VF2強化講座 /4887 ... /4852 /4850

スレッド関係
元スレッド #74/4850 — 「VF2強化講座」 1995/02/01 19:13:43 · PAZ · MAP2562
名前が仰々しいですが、VF2に関する色々な情報を出し合えたらいいなぁ、 と思ってベースを作成しました。 僕は舜帝使いなのですが、あまり強くありません。 色々とやってはみているのですが、なかなか勝てません。 そこで最近、 「何かタイミング的に間違っているのではないか」 と思うようになってきました。 例えば、サラと対戦しているとき、 サラのニードロップを上段防御で止めた場合、 その後のこちらの攻撃は、どのタイミングで行えばいいのでしょうか?…
     参照 #74/4852 — 「Re: VF2強化講座 /4850」 1995/02/01 23:12:34 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 自分は 瞬帝 の事は良く解りませんし、たまにPAZさん に お相手して頂いてもボロ負け状態なのであんまし参考には ならないかもしれませんが、何か楽しそうなのでそれなりに参加 させて下さいまし(^_^)。 > 例えば、サラと対戦しているとき、 > サラのニードロップを上段防御で止めた場合、 > その後のこちらの攻撃は、どのタイミングで行えばいいのでしょうか? > 早すぎると入りませんし、遅すぎると次の攻撃を食らってしま…
         返信元 #74/4887 — 「Re:*4 VF2強化講座 /4865 ... /4852 /4850」 1995/02/03 18:34:55 · PAZ · MAP2562
はーい。 ありまさん、GOGO さん、みっきぃさん、どうもありがとうございます。 話題が炸裂していて嬉しいです。 僕はよっぱらいじじい使いですので、他のキャラへのレスは じじいより少なくなってしまいますが、よろしくお願いします。 予想外に書き込みがありましたので、後は皆様にお任せします(笑) なお、メイプルバーチャファイターOFFは、 第1回が去年の8頃開催されています。 このボードで話合われていることは、実習も必要だと思いますので、…
             現在 #74/4905 — 「Re:*5 VF2強化講座 /4887 ... /4852 /4850」 1995/02/05 01:05:06 · MSP-Iris · MAP4370
                 返信先 #74/4940 — 「Re:*6 VF2強化講座 /4905 ... /4852 /4850」 1995/02/07 19:43:49 · PAZ · MAP2562
MSP-Iris さん、情報をありがとうございます。 やっぱり、技の射程や、技を出した後にどのくらい移動するか等も 考えなければならないんですね。 「ガードボタンはどうしても避けられない攻撃を防御するのにのみ使う」 ですかぁ。 やはり、その境地に行かないと強くなれないんですねー。 でも、修行の足りない僕にはちょっときついかも知れません(^_^;) 今後は距離に気をつけながらがんばってみます。 ではでは。 PAZ
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やっと行きつけの店がVF2になったので、ちょっと始めました。
 で、1のころからサラしか使えない人です。(^^;

> サラの何が嫌かって、あのネックブリーカーです。

 ネックブリーカの最大のライバルはリングアウトです(涙)。
 「イヤァ~! ズルッ リングアウト!」
 1の頃からやってます(ぉぃ)。

 あと、あたしの経験からいくと、ネックブリーカやりに行こうとすると、小パ
ンチ(スト2的表現)で返されることが多いです。牽制してれば結構防げるんじ
ゃないかと思います。

> というわけで、上手な人を見ていると、どうも舜帝の戦い方は、
>「相手の攻撃が当たる10cm手前」になるように動くのがいいみたいです。

 別のネットで見た書き込みなのですが、「バーチャはガードボタンの使用を最
小限にする」というのがありました。つまり、ガードボタンはどうしても避けら
れない攻撃を防御するのにのみ使い、後は間合いで避ける、というものです。

 こういう「相手の攻撃が当たる10cm手前」というテクニックはバーチャに
限ったことではなく、スト2でもそうなんですよね。
 例えば、自分リュウ対相手ケンを想定します。

 自分...相手の大足払いがぎりぎり届く距離まで歩き、足払いを誘う
 相手...大足払い
 自分...立ち中キックでこれをかわす
      (中キックを出すと後ろ足だけで立つ状態になるため、
                    当り判定が足1本分後ろにずれる)
 相手...その結果足払いは空振り      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      (空振り直後は当り判定が前に出る)
 自分...こちらから大足払いを当てる
      (相手の当り判定が前に出ているため当たる)

 こういう地上戦の間合いを利用した攻防というのがあるわけです(こっちの内
輪ではすでに標準化された闘い方で、ひっかかると馬鹿にされるレベルです)。
ましてバーチャは飛び道具がないのですから、間合いの重要性は更に増すでしょ
う。そういう意味で、サラの強さっていうのは、「肘」よりも足払いの長さじゃ
ないかと思います。

#ちなみにスト2は最初から最後までブランカ使いでした。

                 MAP4370  MSP-Iris