スレッド関係
┗ 元スレッド #74/4489 — 「PS>クライム・クラッカーズ」
1995/01/03 14:46:42 · リッチモンド · MAP3731 クライム・クラッカーズ終了しました☆ とってもおもしろいし、見所もたくさんありました。 終了した時の感動は一入です。 (特にエンディングの後には感動しました。ここまで、絵がきれいに動くの だなぁと素直に感動☆私は、ここだけビデオに録ってしまいました(^^;)) ゲームは、アクション・RPG・・・なのかなぁ。 シューティングのノリでやっていました。難易度は低いと思います。 一応、謎解きも途中にあったり、色々と楽しめる作品です。 ステージは…
┗ 返信元 #74/4589 — 「Re:*9 PS>クライム・クラッカーズ /4574 .... /4495 /4489」
1995/01/12 01:48:26 · nimnim · MAP998 >聞きたいのは「そうやって評価されるのを認識して、敢えてそのために >出だしに力を注ぐ物なのか」ってことですね。「敢えて」が重要。 スケジュール的に可能であれば、出だしには力を注ぐのが普通でしょうね。 雑誌の人も出だしが面白くなければ相手にしてくれないし、店頭やショー でデモっても、出だしが勝負ですから。RPGなんかは、ショーみたいに 頭の部分をちょこっとしかプレイして貰えない場合には、面白さの本質を 伝えることが難しいですから、ますま…
┗ 現在 #74/4619 — 「Re:*10 PS>クライム・クラッカーズ /4589 .... /4495 /4489」
1995/01/13 22:19:13 · あっぷる · MAP805 ┗ 返信先 #74/4641 — 「Re:*11 PS>クライム・クラッカーズ /4619 .... /4495 /4489」
1995/01/16 11:56:19 · nimnim · MAP998 >なんだから、ゲロに手を出すのは反則ですぅ~(笑) すまんです。でも面白いんだからしょうがないよね。(^^) 第一印象の悪かったクラクラですが、こうまで「面白かった」という人が多い となると「本当は面白いのかなぁ」という気になってきました。ちょっと腰を 据えてやってみたいと思うんだけど、会社のPSは今「パズルだま」マシンと 化しているからなあ。会社では「リッジ」「モータートゥーン」「闘神」「パ ズルだま」という順で流行りましたが、「パズ…