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元スレッド
#74/4489
— 「PS>クライム・クラッカーズ」
1995/01/03 14:46:42 · リッチモンド · MAP3731
クライム・クラッカーズ終了しました☆ とってもおもしろいし、見所もたくさんありました。 終了した時の感動は一入です。 (特にエンディングの後には感動しました。ここまで、絵がきれいに動くの だなぁと素直に感動☆私は、ここだけビデオに録ってしまいました(^^;)) ゲームは、アクション・RPG・・・なのかなぁ。 シューティングのノリでやっていました。難易度は低いと思います。 一応、謎解きも途中にあったり、色々と楽しめる作品です。 ステージは…
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返信元
#74/4589
— 「Re:*9 PS>クライム・クラッカーズ /4574 .... /4495 /4489」
1995/01/12 01:48:26 · nimnim · MAP998
>聞きたいのは「そうやって評価されるのを認識して、敢えてそのために >出だしに力を注ぐ物なのか」ってことですね。「敢えて」が重要。 スケジュール的に可能であれば、出だしには力を注ぐのが普通でしょうね。 雑誌の人も出だしが面白くなければ相手にしてくれないし、店頭やショー でデモっても、出だしが勝負ですから。RPGなんかは、ショーみたいに 頭の部分をちょこっとしかプレイして貰えない場合には、面白さの本質を 伝えることが難しいですから、ますま…
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現在
#74/4619
— 「Re:*10 PS>クライム・クラッカーズ /4589 .... /4495 /4489」
1995/01/13 22:19:13 · あっぷる · MAP805
なるほど、やはり「敢えて」やるのですね。 SCEには業界の常識が未だ欠如しているということですか。 >DOOMは私も酔いました。でも出だしからいきなり面白いので nimnimさん、話が違う~。 >なんだってそうだと思うけどなあ。「食えば旨いから」といわれ >てもゲロそっくりの物を喰う人は滅多にいないでしょ。 なんだから、ゲロに手を出すのは反則ですぅ~(笑) あっぷる
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返信先
#74/4641
— 「Re:*11 PS>クライム・クラッカーズ /4619 .... /4495 /4489」
1995/01/16 11:56:19 · nimnim · MAP998
>なんだから、ゲロに手を出すのは反則ですぅ~(笑) すまんです。でも面白いんだからしょうがないよね。(^^) 第一印象の悪かったクラクラですが、こうまで「面白かった」という人が多い となると「本当は面白いのかなぁ」という気になってきました。ちょっと腰を 据えてやってみたいと思うんだけど、会社のPSは今「パズルだま」マシンと 化しているからなあ。会社では「リッジ」「モータートゥーン」「闘神」「パ ズルだま」という順で流行りましたが、「パズ…