#74 Article 4430 Posted at 1994/12/24 04:24:39 by ムーンシャイナー (MAP3445) []

Subject: Re: Re: Re: ハードの性能とソフトの面白さ /4416 /4358 /4349

スレッド関係
元スレッド #74/4349 — 「ハードの性能とソフトの面白さ」 1994/12/17 13:46:42 · Bago · MAP1414
次世代ゲームメーカーとソフトについて論議が湧いているようなので、私も一つ。 プレイステーションはハードの性能が一番いい。 PC-FXがどうも他機種に対してハードの性能が悪いみたいだ。 セガサターンよりプレイステーションの方がポリゴンがいっぱい出る。 こういったハード性能に対する評価は、一般ゲームユーザーの立場からすると、 全く無意味のように思います。 ユーザーにとって重要なのは、どんなソフトが出るかということであって、それ 以上でもそれ…
     参照 #74/4358 — 「Re: ハードの性能とソフトの面白さ /4349」 1994/12/18 08:37:10 · ムーンシャイナー · MAP3445
だからBagoさんの話にも関連させて言うとおれはやっぱりハードの能力は高い のが望ましいです。究極的には画面の中でどんなことができても当り前なとこまで行 ってほしいですね。それで「テトリス」作ろうが「バーチャファイター100」作ろ うが勝手だってことになって初めて「ゲームはハードじゃない、ソフトだ」と言える 時代だと思います。あと10年くらいかかるでしょーが。 まあ、それはそれとして今回のサターンやPSですが、確かに「リッジ」や「VF」…
         返信元 #74/4416 — 「Re: Re: ハードの性能とソフトの面白さ /4358 /4349」 1994/12/23 04:51:21 · Bago · MAP1414
こんにちは、ムーンシャイナーさん。 レスポンスが遅れて申し訳有りません。 >>究極的には画面の中でどんなことができても当り前なとこまで行ってほしいで >>すね。それで「テトリス」作ろうが「バーチャファイター100」作ろうが >>勝手だってことになって初めて「ゲームはハードじゃない、ソフトだ」と言える >>時代だと思います。あと10年くらいかかるでしょーが。 確かにおっしゃるように、ハード性能が高ければ、新しいゲームが開発される可 能性が…
             現在 #74/4430 — 「Re: Re: Re: ハードの性能とソフトの面白さ /4416 /4358 /4349」 1994/12/24 04:24:39 · ムーンシャイナー · MAP3445
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あ、どうも、こんにちは。いやあ、きちんと挨拶なんてされると恐縮してしまいま
す。何かこう、真面目に物を書かなきゃならないような気がしてきました。

 まず前回私が書いたアーティクルの前半部分についてですが、何しろ今は現在で、
将来じゃありませんから、将来についていくらでも好きな事が言える訳です。「文字
通りの万能マシンが現れて、自由な発想でソフトが作れるだろう」とか。「1999
年に恐怖の大王が現れて、五島勉だけ殺すだろう」とか。そんな類の話で、「その頃
にはBagoさんの言う「状況」がいい方向に変わってるといいなあ」とかも思って
しまう訳です。欲望。それは人の心の果てしない砂漠。何だかよく解りませんが。い
かんいかん。今回は真面目に書こうとしているのに。とにかく少なくとも現在、大多
数の現場では、完全に自由な発想でソフト制作を行うにはネガティヴファクターが多
すぎてハードの制約が無くなった位じゃどうにもならないということですね。了解し
ました。

 後半部分については私が考えていたのは、もちろん私も長年マニーをやって来て面
白さは必ずしもハードに依らないことは承知していますから、それとは別に商品とし
ての価値の部分です。便宜上、値段と面白さは同程度であると仮定(実際はまちまち
でしたし、人によって意見が異なるでしょうが)した上で、旧機、現行機のソフトと
ハードを比較すると、処理が速く、絵や音がより良い現行機種の方が商品としてのク
オリティは高いとは言える筈です。それと同じ事が次世代機に於いても起こるのでは
ないかということですね。

 あと、「F-ZERO」等の例で表現の陳腐化についてお話されていましたが、私
も同感です。だからこそ、何でも出来るようなハードがあればなあと思う訳です。

									 ム