#74 Article 3397 Posted at 1994/08/18 22:45:20 by ばぶ (MAP2863) [V.F2]

Subject: Re:*10 ばーちゃ2、始動! /3387 .... /3342 /3340

スレッド関係
元スレッド #74/3340 — 「ばーちゃ2、始動!」 1994/08/11 00:01:09 · ひろひろ · MAP3396
ようやくロケテスト始まりましたね、バーチャファイター2。 むむう、いままでどおりサラを使うか酔拳じじいに鞍替えするか・・・。 迷うなあ。 とりあえず冬コミの申し込みがてら、やりこむとしましょう(といっても ギャラリー多すぎてできないんですけどね)。 真侍魂も楽しみ楽しみ ひろひろ
     参照 #74/3342 — 「Re: ばーちゃ2、始動! /3340」 1994/08/11 01:24:46 · nimnim · MAP998
>ようやくロケテスト始まりましたね、バーチャファイター2。 私も見てきましたが、うーん。 前作のポリポリした感じがなくなって、ぱっ と見、モータルコンバットなどの取込格闘ゲーのように見えますね。 良く 考えればあんなにパターンを持てるはずはないので、ポリゴンなんだろうと いう感じで。 そういう意味では前作の方が「あ、なんか凄そう」という感じ を素人さんにも与えられてよかったのでは? サラ使いなのに弱い MAP998/nimnim
         返信元 #74/3387 — 「Re:*9 ばーちゃ2、始動! /3381 .... /3342 /3340」 1994/08/18 01:36:38 · nimnim · MAP998
> あと、コマンドサンボとかはどうでしょ? うーん、格闘技に詳しくないので、良く解らないのですが、コマンドサンボっ て割と関節技を重視した格闘術じゃなかったでしたっけ? 関節技をバーチャのシステムの中に組み込もうと考えると、扱い上多分「投げ」 になると思うのですが、1人のキャラにそんなに「投げ」を持たせる訳にもい かないだろうし、難しいんでしょうね。 アクション的にきまってるというの がはっきり解ると良いのですが・・・。 PAIの転身捜…
             現在 #74/3397 — 「Re:*10 ばーちゃ2、始動! /3387 .... /3342 /3340」 1994/08/18 22:45:20 · ばぶ · MAP2863
                 返信先 #74/3398 — 「Re:*11 ばーちゃ2、始動! /3397 .... /3342 /3340」 1994/08/18 22:56:27 · ひろひろ · MAP3396
> 日本の古流は「どおりゃっ」の KAGE が既にいますよお。 しもたー。そういえば忍者の技って古流体術ですね。 > 卑怯で姑息でセコい KAGE 使いなのさっ!(いばれる事か(^^;)) キャラクターで「まあこいつならこういう戦い方するんだろな」ってのは ありますよね。KAGEだったらバックステップやジャンプで逃げまくって 相手がひいひい言いながら追ってきたとこを雷龍飛翔脚とか、LAUだった ら斜上掌からパンチパンチパンチさらにパンチ…
                 返信先 #74/3403 — 「Re:*11 ばーちゃ2、始動! /3397 .... /3342 /3340」 1994/08/19 02:04:28 · のっぽ · MAP4075
ばぶさん、こんばんわ。 のっぽです。 >> ちなみにぼくは、COMカゲが逃げ出したらダッシュで追いかけてって、 >> 空破弾...じゃなくて(笑)、雷龍飛翔脚で押し出す、とゆー、人相手に >> やるとザマア見ろ(^^;)、な戦法でいつも勝ってます。 ジェフリー使いの私の場合、ダッシュで追いかけて、着地間際を狙って ヤクザキック(サイドキック)をぶちかましてます。 あ、たまに背骨を折ってあげたりもします。(^_^;) 今はタイムアタックの…
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ども ばぶ です。

>  タイムアウト間際で逃げるんだからやっぱり影丸は姑息だぞ。WOLF
> 使ってた時には残り0.1秒台でラリアットだけどジジイじゃどうにも
> ならん(^^;。腹癒せに影丸相手にはタイムアウト勝ちを狙う習慣が(笑)

  確かにCOMカゲは卑怯極まりないっすね(^^;)。
  たまに呆然としてしまうような事されちゃいますし(^^;)。

  ちなみにぼくは、COMカゲが逃げ出したらダッシュで追いかけてって、
  空破弾...じゃなくて(笑)、雷龍飛翔脚で押し出す、とゆー、人相手に
  やるとザマア見ろ(^^;)、な戦法でいつも勝ってます。

  でも、こないだジャンプで避けられちゃったんだよなあ(^^;)。
  そりゃないぜセニョールってカンジ(^^;)。

  あ、そうそう、ぼくも卑怯です(^^;)。
  極悪人です(^^;)。

>  VF2って雑誌に出てるでしょか。せめて絵だけでも見たいです。

  ですね。
  ぼくも早く見てみたいんですが、ぼくがフォローしている雑誌にはまだ出て
  いません。(立ち読みでだいたいは読んでるつもりですけど)

  こないだは、PAZさん と新宿歩き回ったのに影も形も無かったし(^^;)。

> あ、ついでに操作系も。基本は同じかな。

  これは一緒みたいですね。
  NIFの方だとロケテ見た人からかなり情報がUPされていました。
  早さが倍くらいになって、新技がいくつか追加されたらしいです。
  アキラがかなり強くなってるらしいですよ。

  あうう、早く見たいいいい(;_;)。

>>  あと、コマンドサンボとかはどうでしょ?
> うーん、格闘技に詳しくないので、良く解らないのですが、コマンドサンボっ
> て割と関節技を重視した格闘術じゃなかったでしたっけ?

  あうう、スミマセンです(^^;)。
  あれはウケ狙いです。
  そんなに真剣にお答え頂けるとは、恐縮してしまいます(^^;)。

  通常技だけなら見た目はジャッキーっぽくなると思います。
  動きがちょっとギャラリー向けじゃないかもしれませんけど(笑)。

  あとはやはり間接技ですね(^^;)。
  間合い内で出すの難しいだろうなあ(^^;)。

  でも入った瞬間、間接技の一連の動きをオートで始めてくれると、
  見ててかなり面白いかも(^_^)。(最初の内だけ(笑))

> PAIの転身捜倒は合気道の四方投げに似ていると思うのですが、あれって関
> 節はきまっちゃってるんでしょうか?

  なんか見たトコロだと、モロ入ってそうですけどね(^^;)。
  完全に流しちゃってる感じ。

  パイの投げ技ってホント、キレイなのばっかしですよね。
  見ててホレボレしてしまいます(^_^)。

  特に、当て身投げな技(漢字出ません(^^;))がウツクシイですよね。
  ウチの会社の先輩が上手いんだなあ、あれ。
  で、「コツ教えて下さいよ」って聞いたら「どうやって出してんだか解らない」
  だそうです。おのれは~~~~~!(^^;)

  パイも一度真面目に使ってみたいキャラではありますね(^_^)。

              それでは、な~む~~(笑)  ばぶ でした。