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元スレッド
#74/3340
— 「ばーちゃ2、始動!」
1994/08/11 00:01:09 · ひろひろ · MAP3396
ようやくロケテスト始まりましたね、バーチャファイター2。 むむう、いままでどおりサラを使うか酔拳じじいに鞍替えするか・・・。 迷うなあ。 とりあえず冬コミの申し込みがてら、やりこむとしましょう(といっても ギャラリー多すぎてできないんですけどね)。 真侍魂も楽しみ楽しみ ひろひろ
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参照
#74/3342
— 「Re: ばーちゃ2、始動! /3340」
1994/08/11 01:24:46 · nimnim · MAP998
>ようやくロケテスト始まりましたね、バーチャファイター2。 私も見てきましたが、うーん。 前作のポリポリした感じがなくなって、ぱっ と見、モータルコンバットなどの取込格闘ゲーのように見えますね。 良く 考えればあんなにパターンを持てるはずはないので、ポリゴンなんだろうと いう感じで。 そういう意味では前作の方が「あ、なんか凄そう」という感じ を素人さんにも与えられてよかったのでは? サラ使いなのに弱い MAP998/nimnim
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返信元
#74/3387
— 「Re:*9 ばーちゃ2、始動! /3381 .... /3342 /3340」
1994/08/18 01:36:38 · nimnim · MAP998
> あと、コマンドサンボとかはどうでしょ? うーん、格闘技に詳しくないので、良く解らないのですが、コマンドサンボっ て割と関節技を重視した格闘術じゃなかったでしたっけ? 関節技をバーチャのシステムの中に組み込もうと考えると、扱い上多分「投げ」 になると思うのですが、1人のキャラにそんなに「投げ」を持たせる訳にもい かないだろうし、難しいんでしょうね。 アクション的にきまってるというの がはっきり解ると良いのですが・・・。 PAIの転身捜…
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現在
#74/3397
— 「Re:*10 ばーちゃ2、始動! /3387 .... /3342 /3340」
1994/08/18 22:45:20 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 > タイムアウト間際で逃げるんだからやっぱり影丸は姑息だぞ。WOLF > 使ってた時には残り0.1秒台でラリアットだけどジジイじゃどうにも > ならん(^^;。腹癒せに影丸相手にはタイムアウト勝ちを狙う習慣が(笑) 確かにCOMカゲは卑怯極まりないっすね(^^;)。 たまに呆然としてしまうような事されちゃいますし(^^;)。 ちなみにぼくは、COMカゲが逃げ出したらダッシュで追いかけてって、 空破弾...じゃなくて(…
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返信先
#74/3398
— 「Re:*11 ばーちゃ2、始動! /3397 .... /3342 /3340」
1994/08/18 22:56:27 · ひろひろ · MAP3396
> 日本の古流は「どおりゃっ」の KAGE が既にいますよお。 しもたー。そういえば忍者の技って古流体術ですね。 > 卑怯で姑息でセコい KAGE 使いなのさっ!(いばれる事か(^^;)) キャラクターで「まあこいつならこういう戦い方するんだろな」ってのは ありますよね。KAGEだったらバックステップやジャンプで逃げまくって 相手がひいひい言いながら追ってきたとこを雷龍飛翔脚とか、LAUだった ら斜上掌からパンチパンチパンチさらにパンチ…
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返信先
#74/3403
— 「Re:*11 ばーちゃ2、始動! /3397 .... /3342 /3340」
1994/08/19 02:04:28 · のっぽ · MAP4075
ばぶさん、こんばんわ。 のっぽです。 >> ちなみにぼくは、COMカゲが逃げ出したらダッシュで追いかけてって、 >> 空破弾...じゃなくて(笑)、雷龍飛翔脚で押し出す、とゆー、人相手に >> やるとザマア見ろ(^^;)、な戦法でいつも勝ってます。 ジェフリー使いの私の場合、ダッシュで追いかけて、着地間際を狙って ヤクザキック(サイドキック)をぶちかましてます。 あ、たまに背骨を折ってあげたりもします。(^_^;) 今はタイムアタックの…