#74 Article 2237 Posted at 1994/02/23 06:56:11 by ムーンシャイナー (MAP3445) [NIGHTTRAP]
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ARPGの面白さについて RPGが元来もっているキャラクターへの感情移入度の高さ、ストーリー性、謎解 きの面白さがありますし、それにアクション性を加える事によって、ゲームフィール ドの変化(トラップや敵)にリアルタイムで対応する必要があり緊張感が持続する、 戦闘が比較的短時間で終わるのでテンポがよい、などの効果が出ていると思います、 あくまで良く出来たARPGの場合ですが。あと、擬似体験性(て言うのも大袈裟だ けど)が割と高いような。 最近のARPG SFCの「ガイア幻想記」、PCEの「YS4」、「風の伝説ザナドゥ」、パソコ ンでは少し古くてX68Kの「エトワールプリンセス」といった辺りが話題になって いたようです。MDは、強いて言えば「ガントレット」のクエストモードが良かった ぐらいだったかなあ、最近では。 私の好きなARPG 「レンタヒーロー」 SEGA MD (1991) かなり昔にやったので印象が曖昧ですが、ナイスな音楽と、バカなストーリーを展 開させつつ、「今こういうことが起こっているけど、これを見てどう思うかはあんた の自由だよ」と言いたげな、突き放した雰囲気がよかった・・・・ような気がする。ただ、 最初のうちは単調なので、いつ止めようかとか思った記憶が・・・・あったような気がす る。好きだって言っててこれじゃ情けないなあ、またやるかぁ? ムーンシャイナー