スレッド関係
┗ 元スレッド #74/2130 — 「メガドライブ & ナイトトラップ」
1994/02/15 01:49:31 · W.M. · MAP009 先日 ポリアンナさん宅で、メガCD用ゲーム「ナイトトラップ」をちょっと遊 ばせてもらいました。 ポリアンナさんは、「難しい」、「女の子がみんな外人」と、あまりお気に召 さなかったようですが、私は、「…これはおもしろい! ザッピング番組みた いに、いろいろなシーンが楽しめるし、ちゃんと調べ上げれば、運動神経の ない私でも解けそう!」と気に入ってしまいました。 それでそのソフトを貸してもらって、次の日…は大雪だったので、その次 の日にト…
┗ 参照 #74/2131 — 「Re: メガドライブ & ナイトトラップ /2130」
1994/02/15 01:49:54 · W.M. · MAP009 (前回までのあらすじ: ポリアンナさんのワナにはまった W.M. は、まんまとメガドライブ2を買って、 さっそくナイトトラップを遊び出すのであった) う~ん、ケリーさんってなかなか愛敬がありますね。彼女は隠しカメラの ことを知っているので、ときどきこっち(すなわち正面)を見て、「お願いね」 などと言うのですが、その声が井上喜久子さんで、いわゆる行動するヒロイ ンの声でなかなかいいです(^_^)。 普通にプレイしてみたのでは、全然歯が立…
┗ 返信元 #74/2237 — 「Re:*7 メガドライブ & ナイトトラップ /2219 ... /2131 /2130」
1994/02/23 06:56:11 · ムーンシャイナー · MAP3445 ARPGの面白さについて RPGが元来もっているキャラクターへの感情移入度の高さ、ストーリー性、謎解 きの面白さがありますし、それにアクション性を加える事によって、ゲームフィール ドの変化(トラップや敵)にリアルタイムで対応する必要があり緊張感が持続する、 戦闘が比較的短時間で終わるのでテンポがよい、などの効果が出ていると思います、 あくまで良く出来たARPGの場合ですが。あと、擬似体験性(て言うのも大袈裟だ けど)が割と高いような。…
┗ 現在 #74/2247 — 「Re:*8 メガドライブ & ナイトトラップ /2237 .... /2131 /2130」
1994/02/24 08:38:29 · nimnim · MAP998 ┗ 返信先 #74/2251 — 「Re:*9 メガドライブ & ナイトトラップ /2247 .... /2131 /2130」
1994/02/24 19:04:09 · みゆ · MAP2774 >とりあえず、「ガイア幻想記」をやってみます(ちょうど会社にあるし)。 なんとか終りましたが、感想は 「こんなの作っとらんではよ弟切草2を出せ」です。 ↑ 正式タイトル忘れた タイトルと関係なくってごめんなさい みゆ