#74 Article 1537 Posted at 1993/11/26 18:35:47 by ☆まちばり☆ (MAP641) [FFVI]

Subject: Re:*11 ファイナルファンタジーVI /1525 .... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1525 — 「Re:*10 ファイナルファンタジーVI /1522 .... /1504 /1502」 1993/11/25 22:24:48 · small · MAP2303
>> ジョブチェンジシステム・・・・蛇足。 > ううむ、蛇足ですか?(^_^;) まず、僕はジョブチェンジシステムを蛇足といい、一方、 >アビリティシステムと混全一体になっているこのジョブシステム であるアビリティは支持しました。 つまり、アビリティの前提(真偽は分からないが)である職業は 必要だという考えです。 で、どこが蛇足か。 「自由度が有りすぎる」っていうか「制約が無さ過ぎる。」 >でもこのアビリティシステムは10人いれば10種…
             現在 #74/1537 — 「Re:*11 ファイナルファンタジーVI /1525 .... /1504 /1502」 1993/11/26 18:35:47 · ☆まちばり☆ · MAP641
                 返信先 #74/1539 — 「Re:*12 ファイナルファンタジーVI /1537 ..... /1504 /1502」 1993/11/26 19:54:58 · small · MAP2303
>>>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑) >>うん、魔法剣ブレイク乱れ打ちが強い。 > というあたりだと思います。結局、みんなこの辺に落ち着くという。 > (だから10種類とまではいかなくても5種類、と書いたわけで。) なんか揚げ足を取るようで心苦しいんですが、誤解があったらまずいんで。 「みんな」は関係無いというわけです。 前述の問題は、『ある人』にとっていくつの解があるか。ということです。 10…
スレッド全体を見やすく表示
> 『最強のパーティを作れ。』
> という問題(=一つの好みの例)に何種類の答えがあるか。

 やっぱりこの点だったのですね。この解が少ないことについては私も同感です。
 確かに最強のパーティーはFFVの場合必然的に装備・アビリティの組み合わせが
 決まってきます。そのいい例が

>>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑)
>うん、魔法剣ブレイク乱れ打ちが強い。

 というあたりだと思います。結局、みんなこの辺に落ち着くという。
 (だから10種類とまではいかなくても5種類、と書いたわけで。)

 選択肢の数が多い多様性というのは確かにメーカー的視点ですが、しかし一方で
 「使い道はないかもしれないけれど選択肢は一応用意されている」というのは
 それなりに意味があるのではないかと。
 また、アビリティシステムが結局のところジョブシステムあってこそのシステムで
 あることもまた見逃せないと思います。アビリティシステムはその項目の多さから
 考えてもやはりジョブシステムで階層的に管理するのが適切でしょう。

 ところでDQVの魔物を味方につけるシステムもこのジョブシステムと似た
 ところがあると思います。はっきり言ってあの魔物は使えない(笑)。けれども
 「魔物を味方につける」ということによってシナリオとキャラクターに幅が出て
 くるわけで。しむねーちゃんなゲームとか、「唯一の解が見えない」ゲームが
 最近の一種の流行になっている感じもしますし、カチコチに固まりきった(=解を
 唯一しか持っていない)ゲームは今はもてはやされないのかもしれません。
 (実際のシナリオは結局一通りですけどね。)

 それと、FFVはデータ的戦略が多すぎるというのが個人的にイヤですね。

> 5でのアトモス戦では、黒の衝撃をかけてLV5デスとか。

 特にボス戦では完全にデータがものを言う世界です。
 知っていれば圧勝、知らなければてこずる。FFVをやってた頃は時間がなくて
 攻略本に頼ってレベル上げをほとんどしないでどんどん進めていったのですが、
 攻略本の戦略を使えばそこに書いてある到達レベルの(下手すりゃ)10レベル
 ぐらい下でもボスが倒せてしまう。この辺はちょっとゲームバランスが・・・・
 という感じがしました。FFIVの方がゲームバランスは上だと思います。

                      MAP641 まちばりあかね☆