#74 Article 1525 Posted at 1993/11/25 22:24:48 by small (MAP2303) [FFVI]

Subject: Re:*10 ファイナルファンタジーVI /1522 .... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1522 — 「Re:*9 ファイナルファンタジーVI /1521 .... /1504 /1502」 1993/11/25 20:02:31 · 夢中ゆわ · MAP2717
ファイナルファンタジーって1回もやったこと無いんですけど、 色々見させてもらってると、要するに「1」以外は攻略本が要る程難しいんですか? ところでまだ1~4って中古屋で出まわってるんでしょうか? #MAP2717 夢中ゆわ
             現在 #74/1525 — 「Re:*10 ファイナルファンタジーVI /1522 .... /1504 /1502」 1993/11/25 22:24:48 · small · MAP2303
                 返信先 #74/1526 — 「Re:*11 ファイナルファンタジーVI /1525 .... /1504 /1502」 1993/11/25 22:25:43 · small · MAP2303
>出さないか。ずばりキャラデザがヤ。事にイメージイラストのあれは >ファイナルファンタジーって1回もやったこと無いんですけど、 それはもったいないです。 はっきり言って面白いですよFFは。4をすすめます。 >色々見させてもらってると、要するに「1」以外は攻略本が要る程難しいんですか? うーん、難しいのかな? 3は難しいですけどね。忍耐力を要するくらい。 でも、FFには一貫してアクションゲーム的な楽しさがあります。 あいつをどうやって攻略…
                 返信先 #74/1537 — 「Re:*11 ファイナルファンタジーVI /1525 .... /1504 /1502」 1993/11/26 18:35:47 · ☆まちばり☆ · MAP641
> 『最強のパーティを作れ。』 > という問題(=一つの好みの例)に何種類の答えがあるか。 やっぱりこの点だったのですね。この解が少ないことについては私も同感です。 確かに最強のパーティーはFFVの場合必然的に装備・アビリティの組み合わせが 決まってきます。そのいい例が >>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑) >うん、魔法剣ブレイク乱れ打ちが強い。 というあたりだと思います。結局、みんなこの辺に落ち…
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>>   ジョブチェンジシステム・・・・蛇足。
> ううむ、蛇足ですか?(^_^;)

 まず、僕はジョブチェンジシステムを蛇足といい、一方、
>アビリティシステムと混全一体になっているこのジョブシステム
 であるアビリティは支持しました。
 つまり、アビリティの前提(真偽は分からないが)である職業は
 必要だという考えです。
 で、どこが蛇足か。
 「自由度が有りすぎる」っていうか「制約が無さ過ぎる。」
>でもこのアビリティシステムは10人いれば10種類・・・・とまではいかなくても
 ここが僕の考えの主要な相違点です。
 他人が違うパーティでしてようが、自分の面白さには関係無い。
 さらに、一長一短の無い選択(=制約が無い)は、
 数少ない自分の好み分のパーティしか出来ません。
 つまり、「多様性」というのも見掛けだけ。
 メーカー的な視点です。
 『最強のパーティを作れ。』
 という問題(=一つの好みの例)に何種類の答えがあるか。
 (自分の好みの数)*(それを実現する選択肢の数)
 ということでしょうか。(これ、まだ全然煮詰めて無いのでアラがあると思う)

>僕の場合DQを馬鹿にする気はありません。
 よかった。

DQは1、2(未)、4、5とやりましたが、特に5は感動しました。
*lの中では、DQ5VSFF5の対決はほんの少しだけ
 同じナンバーの作品を対決させることに、さほど意味は無いような。
 FF5VSDQ3,FF4vsDQ5 あたりかな。

>それぞれにそれぞれの良し悪し・・というか、
 そうですね。FFの良いところも書いときましょう>next article
 とはいっても、
 僕のFF批判は「良いところを台無しにする」ところですから、
 逆に読めば、良い点が出てくると思う>FFやってない方へ。

>好きずきがあって馬鹿にしている訳ではないと思いますが・・。
 ここの「馬鹿にする」は「見下す」的な意味です。
 つまり、「FFは絶対に良い」という考えからそれと違うものを否定する人。
 いるんですよ。これが。
 ま、DQでもいますけどね。
 制作がそれにのってるような気がするのも嫌いな点。

>テンポはわかりませんが、魔法の詠唱時間が均一になってしまったのは残念だった。
 「何も考えずに待ってる時間」が長いでしょ。
 アクションゲームにとっては命取り。

>>折角青魔法も完備してたのにぃ。
>す、凄い!
 データ自慢なら僕も。
 入手可能ならほとんど、武器9個、鎧など5つある。
 アイテムを順番に並べてあるので、最大に装備しても一個は残る。
 つまり、整頓し直さなくてすむ。
 電撃鞭9個なんて苦労した。

>>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑)
 うん、魔法剣ブレイク乱れ打ちが強い。

>無意味に近い死や、人を殺せば感動するとでも思ってる様な勘違いした話
 そうそう。でもそれをリアルっていう人もいる。
 いわく、「あーいう冒険で人が死ぬのは当然だ。」

                えすまる