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元スレッド
#74/1502
— 「ファイナルファンタジーVI」
1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
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参照
#74/1504
— 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」
1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
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返信元
#74/1525
— 「Re:*10 ファイナルファンタジーVI /1522 .... /1504 /1502」
1993/11/25 22:24:48 · small · MAP2303
>> ジョブチェンジシステム・・・・蛇足。 > ううむ、蛇足ですか?(^_^;) まず、僕はジョブチェンジシステムを蛇足といい、一方、 >アビリティシステムと混全一体になっているこのジョブシステム であるアビリティは支持しました。 つまり、アビリティの前提(真偽は分からないが)である職業は 必要だという考えです。 で、どこが蛇足か。 「自由度が有りすぎる」っていうか「制約が無さ過ぎる。」 >でもこのアビリティシステムは10人いれば10種…
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現在
#74/1537
— 「Re:*11 ファイナルファンタジーVI /1525 .... /1504 /1502」
1993/11/26 18:35:47 · ☆まちばり☆ · MAP641
> 『最強のパーティを作れ。』 > という問題(=一つの好みの例)に何種類の答えがあるか。 やっぱりこの点だったのですね。この解が少ないことについては私も同感です。 確かに最強のパーティーはFFVの場合必然的に装備・アビリティの組み合わせが 決まってきます。そのいい例が >>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑) >うん、魔法剣ブレイク乱れ打ちが強い。 というあたりだと思います。結局、みんなこの辺に落ち…
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返信先
#74/1539
— 「Re:*12 ファイナルファンタジーVI /1537 ..... /1504 /1502」
1993/11/26 19:54:58 · small · MAP2303
>>>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑) >>うん、魔法剣ブレイク乱れ打ちが強い。 > というあたりだと思います。結局、みんなこの辺に落ち着くという。 > (だから10種類とまではいかなくても5種類、と書いたわけで。) なんか揚げ足を取るようで心苦しいんですが、誤解があったらまずいんで。 「みんな」は関係無いというわけです。 前述の問題は、『ある人』にとっていくつの解があるか。ということです。 10…