#74 Article 10960 Posted at 1996/08/05 23:49:02 by 速水 明 (MAP4167) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*12 サターン版「ときめきメモリアル」 /10941 ..... /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         返信元 #74/10941 — 「Re:*11 サターン版「ときめきメモリアル」 /10934 .... /10868 /10682」 1996/08/03 09:56:03 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです アップミスじゃありやせんぜ、ときメモ初クリアの報告です。 とりあえず、3年間を終わらせてみると、伝説の樹の下にいたのは、、、 美樹原さんでした。 う~む、誰を狙ってとかは特になかったので、こんな結果や。 ~感想~ このゲームの面白さって、全然理解できなかったし、画面などから受ける印 象がハズかしくて耐えられなかったのだけど、最後までプレイしてみてわかっ たです、このゲームの面白さが。 女の子との会話や、平日の行動な…
             現在 #74/10960 — 「Re:*12 サターン版「ときめきメモリアル」 /10941 ..... /10868 /10682」 1996/08/05 23:49:02 · 速水 明 · MAP4167
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> どうも、MAROです
> アップミスじゃありやせんぜ、ときメモ初クリアの報告です。

	そういうわけで(どういうわけだ(^^;))MAROさんがやとときメモを
	やってくれた(笑)
	やっぱり、伝説のお立ち台の上に……おいおい(^^;)

> とりあえず、3年間を終わらせてみると、伝説の樹の下にいたのは、、、
> 美樹原さんでした。
> う~む、誰を狙ってとかは特になかったので、こんな結果や。

	あっしは、PCE版で初めてやった時が清川さんで、それ以降は
	意識しなくても虹野さんだったり……(^^;)
	とりあえず、PCEは例に漏れず全員クリアでご満悦(ぉ
	↑ただし、全員クリアしたのはPS版が出て2ヶ月後(笑)
	ちなみにPS版は虹野さんしかクリアしてません。

	SFC版も、アンチ任天○の私にとっては買うのに抵抗がありましたが
	初回得点の下敷きと、オマケCDにつられて……(^^;)
	とりあえず、SFC版も虹野さん(笑)

	そんでもって、SS版は……PS版とSS版のOPを見比べて以来なにも
	していない(^^;)
	入っているソフトはナイツだし、PSのポポロクロイスにハマってるらしく
	なかなかやる機会がないらしい(笑)

> このゲームの面白さって、全然理解できなかったし、画面などから受ける印
>象がハズかしくて耐えられなかったのだけど、最後までプレイしてみてわかっ
>たです、このゲームの面白さが。

	恥ずかしさは慣れればどうって事無いと思います(笑)ォィ
	ただし、家族なんかに見られると結構辛いかもしれませんが……。
	それに、このゲームの面白さがわかって来ると、病み付きになって来るんです
	よね。
	↑これが怖くて手を出してないという噂が……(^^;)
	 いま、これに手を染めたらマジで身体壊しそう(汗)

> 学校帰りにゲーセンに行くとか、関係ない部に遊び行くとか、幽霊部員を捕
>まえに行く(笑)とか、もっといろいろとやりたいけど、訳わかんなくなるの

	これは……あったらやりたいですね(笑)
	でも帰りにゲーセンとまでは行かないまでも、台詞上で「お茶して帰ろう!」
	はありますが、やっぱり実際に行った所があっても良かったかもしれませんね

> サクサクと進んでいく感覚は時間を忘れてやってしまうので、危険なぐらい~(笑)

	寝る前のワンプレイ(一ヶ月)の予定が、気がつけば朝日に乾杯(ぉ
	徹夜明けで会社に行った事もあったり、折角の休みをときメモで
	棒に振ったりといろんな思い出があります(笑)
	それ程、時間を忘れて没頭出来るゲームも珍しいと言えば珍しいのかも(ぉ
	↑私の場合は、性格上台詞を飛ばすという事はしませんので、PS版でも
	 かるく4~5時間はかかりました。

> やっていて、かなりのイベントがあって楽しめるのですが、あるイベントで
>「コワレる」理由が解りますよ、まさにライデンレーザーのような破壊力を感
>じますわ(笑)

	やり込んでくると時折、ヤガランデ級のレーザーや、ジグラット級の
	レーザーを直撃したようなイベントも発生するので、気を付けましょう(笑)
	そうそう、フェイ・イェンのハートビームも侮れません(意味不明)

> このときのグラフィックなんかを見て、「ああなるほど、こりゃヤバイわ(苦
>笑)」なんて思ったのですが、とりあえず私は無事だったのでテムジンぐらいの
>耐久力はあったらしい(大笑)

	くぅ~テムジンの装甲侮りがたし(笑)ォィ
	あっしはフェイ・イェン並みっすから、一撃でハイパー化してそのまま……
	特に、虹野さんのお弁当攻撃や、修学旅行攻撃にはかなりの破壊力が
	ありました(ぉ
	あとは、片桐さんのカラオケっすか(笑)

> 女の子の出る条件さえ探り出せれば、いい関係にするなんて簡単だ(ゲーム
>だからね~、現実はそうはいかん)

	おそらく、このときメモ関係のアーティクルを検索すればそういった類の
	内容が出てくると思います。
	そうでなくても、ときメモ関係の攻略本がSS版だけで3冊出てますから
	新宿でのバーチャロンを12~3階我慢すれば、1冊は買えるはずです(笑)

> 豊富なイベントはいろいろと探り出したくなってしまう(<-こういう事には
>偏執的にハマるんですよ(苦笑))

	攻略本に頼らないでこれをやると、一気に深みにはまりますよ(笑)
	すべてのイベントを見る為に、日夜寝る間を惜しんでときメモライク(ぉ

> この手のタイプのゲームに耐性もできたし、もうちょっとやり込んでみよう
>かと思います。

	ときメモの延長線上に下級生というこれまた強烈な98ソフトがありますので
	機会があれば是非…(クスクス)

>  如月さんがなんとなく良い感じ、眼鏡におさげの娘ってデザイン的には好み

	如月さんは、結構競争率激しいっすよ(ぉ
	虹野さんほどじゃ無いけどね(^^;)

>#イカレた感じのレポートになってると思うけど、いかがですか?

	この調子でどんどんハマってくだせぇ~(笑)

							MAP4167 速水 明