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元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
返信元 #74/10941 — 「Re:*11 サターン版「ときめきメモリアル」 /10934 .... /10868 /10682」 1996/08/03 09:56:03 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです アップミスじゃありやせんぜ、ときメモ初クリアの報告です。 とりあえず、3年間を終わらせてみると、伝説の樹の下にいたのは、、、 美樹原さんでした。 う~む、誰を狙ってとかは特になかったので、こんな結果や。 ~感想~ このゲームの面白さって、全然理解できなかったし、画面などから受ける印 象がハズかしくて耐えられなかったのだけど、最後までプレイしてみてわかっ たです、このゲームの面白さが。 女の子との会話や、平日の行動な…
現在 #74/10960 — 「Re:*12 サターン版「ときめきメモリアル」 /10941 ..... /10868 /10682」 1996/08/05 23:49:02 · 速水 明 · MAP4167
> どうも、MAROです > アップミスじゃありやせんぜ、ときメモ初クリアの報告です。 そういうわけで(どういうわけだ(^^;))MAROさんがやとときメモを やってくれた(笑) やっぱり、伝説のお立ち台の上に……おいおい(^^;) > とりあえず、3年間を終わらせてみると、伝説の樹の下にいたのは、、、 > 美樹原さんでした。 > う~む、誰を狙ってとかは特になかったので、こんな結果や。 あっしは、PCE版で初めてやった時が清川さんで、…

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