#74 Article 10934 Posted at 1996/08/02 19:22:49 by 根本 剛志 (MAP1144) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*10 サターン版「ときめきメモリアル」 /10929 .... /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         返信元 #74/10929 — 「Re:*9 サターン版「ときめきメモリアル」 /10921 .... /10868 /10682」 1996/08/02 01:00:40 · MSP-Iris · MAP4370
> おっしゃる通り! 言うなれば、キャラゲーです。面白くて絶妙のシステム > とバランスを保っているのに、どうしてもパズルゲームとして完成している > とは、大半の方々に思われていない(?)のが残念ではあります。 パズルゲームは割とやるほうですので、アーケードで出回りの良かったものは 一通りやっています。 ぱずるだまについてはあんまり高い評価をしていません。どうしても待ちがち になるというのは、バランス的にもう少しなんとかなるんじゃない…
             現在 #74/10934 — 「Re:*10 サターン版「ときめきメモリアル」 /10929 .... /10868 /10682」 1996/08/02 19:22:49 · 根本 剛志 · MAP1144
                 返信先 #74/10941 — 「Re:*11 サターン版「ときめきメモリアル」 /10934 .... /10868 /10682」 1996/08/03 09:56:03 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです アップミスじゃありやせんぜ、ときメモ初クリアの報告です。 とりあえず、3年間を終わらせてみると、伝説の樹の下にいたのは、、、 美樹原さんでした。 う~む、誰を狙ってとかは特になかったので、こんな結果や。 ~感想~ このゲームの面白さって、全然理解できなかったし、画面などから受ける印 象がハズかしくて耐えられなかったのだけど、最後までプレイしてみてわかっ たです、このゲームの面白さが。 女の子との会話や、平日の行動な…
                 返信先 #74/10943 — 「Re:*11 サターン版「ときめきメモリアル」 /10934 .... /10868 /10682」 1996/08/03 20:42:16 · JUNKER · MAP3632
> で、最近のココ読んで連想してしまったのだけど、「ときメモ」のキャラを >使った格闘モノってのは、ま、イメージしても鳥肌は立たないが「スト2」と >かのキャラで「ときメモ」するのは、勘弁してくれってカンジだね。(笑) 同感っす。でも、春麗やキャミィやさくらでもダメですか?(笑) やっぱ 筋肉女とは誰もときめきたくはないかな~(^^;)。 「ときメモ」って、最初はキャラゲーとなりうる要素はなかったと思う んだけど(だって絵はアレだし当時…
                 返信先 #74/10945 — 「Re:*11 サターン版「ときめきメモリアル」 /10934 .... /10868 /10682」 1996/08/03 23:34:20 · 夢中ゆわ · MAP2717
>「ときメモ」キャラ使って格闘モノとか 朝日奈さんとエリスを闘わせてみたいなぁ(^^;) 隠しコマンドで「口喧嘩モード」に入るのだ! #MAP2717 夢中ゆわ
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SS版はやることやり終わって、もうヒマだわ~。(^^;)

 あ、そうそう、「ノエル」があったね。
 アレは基本的に電話嫌いな私には、苦痛なゲームであったと途中からほっぽっ
てしまったのよ。まああのゲーム(?)テレクラ好きな方には、きっと受けるん
じゃないかな?(笑)

 で、最近のココ読んで連想してしまったのだけど、「ときメモ」のキャラを
使った格闘モノってのは、ま、イメージしても鳥肌は立たないが「スト2」と
かのキャラで「ときメモ」するのは、勘弁してくれってカンジだね。(笑)

 で、また思わず頭に浮かんだのだが、どうせならコナミは格闘モノに弱いん
だから「ときメモ」キャラ使って格闘モノとかシューティング作れば、売れる
かもね~。(大笑)

                         根本 剛志(MAP1144)