#74 Article 10907 Posted at 1996/07/31 22:57:11 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10886 ............. /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10886 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10862 ............ /9676 /9632」 1996/07/30 00:32:59 · MARO · MAP5863
本日の電脳戦記 平日なのに何故か新宿編(笑) 会社が終わって新宿まで遠征する、新宿までJRで1時間以上かけて遠征 だ!!(<-良い子はマネしちゃダメだよ(笑)) んで、だいたい夜の8時ぐらいに西口スポランで4戦ほどやってきました。 結果は4戦全敗です。 でも、内容的にはかなり良くなったかな? 前に比べてかなり良い感じに戦いつつある今日この頃、ガードをするよう になった事と、しゃがみ移動攻撃によるビーム3連射が、レベルアップの最 大の要因…
             現在 #74/10907 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10886 ............. /9676 /9632」 1996/07/31 22:57:11 · 速水 明 · MAP4167
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>  会社が終わって新宿まで遠征する、新宿までJRで1時間以上かけて遠征
> だ!!(<-良い子はマネしちゃダメだよ(笑))

	いいなぁ~、会社が早く終われる人は(笑)
	最近、明るいうちに帰ったことがないです、ハイ。
	どんなに早くても9時を回ってます(涙)
	そういうわけで、新宿なんて土日の仕事で都内まで出た時ぐらいしか
	行けないです(^^;)

>  んで、だいたい夜の8時ぐらいに西口スポランで4戦ほどやってきました。
>  結果は4戦全敗です。

	相変わらず、スポランのレベルは高いですね。
	最近は暑くなってきたせいもあり、ちゃろん筐体の前にクーラーがある
	スポット21でしかやらないので、顔出し程度にしかなってません>スポラン

	謎の飲み会以来、まともな対戦をやっていないので、久しぶりに
	骨のある相手と戦いたいなぁ~と思ってたりして(笑)
	↑対戦者求む!(ぉ

>  でも、内容的にはかなり良くなったかな?
>  前に比べてかなり良い感じに戦いつつある今日この頃、ガードをするよう
> になった事と、しゃがみ移動攻撃によるビーム3連射が、レベルアップの最
> 大の要因ですね。

	接近戦でガードを上手く出来るか出来ないかでは、明暗をわける戦い以前の
	問題ですからね(^^;)
	ガードキャンセルなんかを折り混ぜていけば、接近戦でも戦い方の幅が増え
	ると思うので、頑張ってくだせぇ(笑)
	あっしも、MAROさんに負けない様に、接近戦の鬼と化してますから(^^;)

>  テムジンVSテムジンで互いに斬り合いながらガードをするため、簡単に
> 勝負がつきそうでつかない。
>  一瞬の隙と読み違いから直撃を喰らった瞬間に勝負が決まる。
>  すてきな時間やわぁ。

	あの緊張感と、張り詰めた空気……。
	実際にやってるとすごく長く感じたり、考えるより早く行動してたりと
	言葉では表現しにくいこのやり取りがたまらないんですよね(笑)
	お互いのレベルが同じぐらいだと「ダメージを受ける=自分のミス」という
	場合が多いので、輪をかけて盛り上がりますから、接近戦はやめられない
	んです。

	そう、直撃さえしなければ、装甲なんて関係ありません。
	バイパー2でもフェイ・イェンでもBBBでも、同様の緊張感は味わえます(笑)

>  以前に比べて、Aランクの筐体でもかなり善戦できるようになったので、
> 楽しさ倍増です。

	最近のスポランは以前にも増して暑苦しいので、そこでは対戦していません(ぉ
	今戦ったら、どうなんだろうなぁ~?
	とりあえずは、八王子の激戦地で揉まれて自分の程度というものを見極めよう
	かな(笑)

>  二段斬りだけでなく、右突きからの硬直をしゃがみソードでキャンセルし
> てそのまま距離をとるとか、近距離しゃがみビームからしゃがみソードにつ
> なげるなど。

	そういうテムジンにはまだ会ったことがないので、こういうテムジンが
	いると言う事だけでも頭に入れておこう(笑)
	もし、対戦する事になっても、読み違えない様にする為にも、これは
	チェックだチェック!(c)好雄
	MAROさんがそういう戦い方をすると想定して、対策を練るぞ!(ぉ~

>    あとは、ジャンプによるダッシュ硬直の軽減ですね、これ使うとダッシュ
> 硬直をねらった攻撃を避けられる場合があるので憶えて損はないです。

	ダッシュ後の硬直狙いなら、結構上手くなりました(笑)
	特に、おサルさん相手の時には可哀想なくらいに攻撃がヒットして
	くれます。
	そうか……ダッシュの硬直をジャンプで軽減ねぇ~、そういう相手に
	対する対処法方も新たに考えないといけませんね(笑)

> さてさて、フェイ・イェン(ガレキ)に愛を注がなきゃ(笑)

	私が1Pカラーは貰ったよと言ったからって、ガレキまで2Pカラーに
	しなくても(^^;)

							MAP4167 速水 明

# テムジン対フェイ・イェンで接近戦無しを今度やりましょう(笑)
                             ^^^^^^^^^^