#74 Article 10886 Posted at 1996/07/30 00:32:59 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10862 ............ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10862 — 「Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10859 ............ /9676 /9632」 1996/07/27 01:49:11 · にらりひょん · MAP3201
>> とりあえず、もうすぐ戦いの予感がするので練習中です(笑) > え~っと、今週末はアレだし、来週はコミケだし(笑) > お盆休みぐらいでしょうか? コミケ帰りにお台場に出来たセガのゲーセンに行くとか。 でもバーチャ3目当ての人が群れ為してそうだな MAP3201 にらりひょん
             現在 #74/10886 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10862 ............ /9676 /9632」 1996/07/30 00:32:59 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/10896 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10886 ............. /9676 /9632」 1996/07/30 23:28:25 · MARO · MAP5863
本日の電脳戦記~~。 ~実戦テスト編~ ゲーメストの記事にベルグドルとバルバスバウだけ、高速移動方法がある と載っていたので、実際にベルグドルで試してみる。 をぉ!!横移動が速くなった!! 左右のレバーを前後に互い違いに入れまくらなきゃいけないので、なんか ハズかしいね、ベルグドルもピクピクしながら移動するし(笑) でも、通常移動がダッシュと同レベルになるので、結構使えるかも!? ~黒い衝撃編~ やっぱ、ライデンは1Pの黒ライデンが好み…
                 返信先 #74/10907 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10886 ............. /9676 /9632」 1996/07/31 22:57:11 · 速水 明 · MAP4167
> 会社が終わって新宿まで遠征する、新宿までJRで1時間以上かけて遠征 > だ!!(<-良い子はマネしちゃダメだよ(笑)) いいなぁ~、会社が早く終われる人は(笑) 最近、明るいうちに帰ったことがないです、ハイ。 どんなに早くても9時を回ってます(涙) そういうわけで、新宿なんて土日の仕事で都内まで出た時ぐらいしか 行けないです(^^;) > んで、だいたい夜の8時ぐらいに西口スポランで4戦ほどやってきました。 > 結果は4戦全敗です。…
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本日の電脳戦記 

   平日なのに何故か新宿編(笑)
  会社が終わって新宿まで遠征する、新宿までJRで1時間以上かけて遠征
 だ!!(<-良い子はマネしちゃダメだよ(笑))
  んで、だいたい夜の8時ぐらいに西口スポランで4戦ほどやってきました。

  結果は4戦全敗です。
  でも、内容的にはかなり良くなったかな?
  前に比べてかなり良い感じに戦いつつある今日この頃、ガードをするよう
 になった事と、しゃがみ移動攻撃によるビーム3連射が、レベルアップの最
 大の要因ですね。
  テムジンVSテムジンで互いに斬り合いながらガードをするため、簡単に
 勝負がつきそうでつかない。
  一瞬の隙と読み違いから直撃を喰らった瞬間に勝負が決まる。
  すてきな時間やわぁ。
  以前に比べて、Aランクの筐体でもかなり善戦できるようになったので、
 楽しさ倍増です。

  んで、気になったテクニック。
  テムジンがしゃがみソードを使っていろんな状況の硬直をキャンセルして
 いた。
  二段斬りだけでなく、右突きからの硬直をしゃがみソードでキャンセルし
 てそのまま距離をとるとか、近距離しゃがみビームからしゃがみソードにつ
 なげるなど。
  最近、しゃがみソードの使用率が低下しているので、新たな使い方にちょっ
 と感動しちゃいました。
  やはり、しゃがみソードの使いどころを考えるのは超重要ですな。
    あとは、ジャンプによるダッシュ硬直の軽減ですね、これ使うとダッシュ
 硬直をねらった攻撃を避けられる場合があるので憶えて損はないです。

 さてさて、フェイ・イェン(ガレキ)に愛を注がなきゃ(笑)

  MARO(MAP5863)でした。