#74 Article 1087 Posted at 1993/07/06 11:15:00 by NATUMI (MAP3525) [PCENGINE]

Subject: Re:*7 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1086 ... /1075 /1074

スレッド関係
元スレッド #74/1074 — 「PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」」 1993/07/01 22:04:05 · 夏のこたつ · MAP2513
当時好きで、88と98両方ででプレイした私にとってはとても嬉しい。(^_^) ビジュアルも多そうだし、大分手を加えるそうだし。年末に発売とか。 「電撃PCエンジン」に載っていた声優陣を。 アトルシャン 関 俊彦 タムリン 笠原 弘子 ハスラム 井上 和彦 ファルナ 冬馬 由美 サオシュヤント 速見 奨 オストラコン 塩沢 兼人 らしいです。ごろごろごろごろ。(転がる転がる ^^;)期待してま~す。 MAP2513 夏のこたつ
     参照 #74/1075 — 「Re: PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1074」 1993/07/03 11:00:45 · NATUMI · MAP3525
>アトルシャン 関 俊彦 >タムリン 笠原 弘子 >ハスラム 井上 和彦 >ファルナ 冬馬 由美 >サオシュヤント 速見 奨 >オストラコン 塩沢 兼人 良く知りませんけど、これってTOWNS版と違うんでしょうかぁ? NATUMI
         返信元 #74/1086 — 「Re:*6 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1081 ... /1075 /1074」 1993/07/06 00:44:35 · ☆まちばり☆ · MAP641
>結局、RPGとして見た場合、エメドラってク*ゲーだと思うのは うみみ、このソフトが出た当時はシナリオがどうとか以前の問題として、あの 恐ろしいほど美しきスムーズスクロールがすごかったってのがあるかと。 テスタメント(このボードの人なら知ってるでしょ)の登場が初めですけど 一般にあのスクロールが知れ渡るきっかけとなったのはエメドラの方ですから。 あと、当時としては解くのに非常に時間がかかるゲームだったというのが ありますね。8MHzなら…
             現在 #74/1087 — 「Re:*7 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1086 ... /1075 /1074」 1993/07/06 11:15:00 · NATUMI · MAP3525
                 返信先 #74/1088 — 「Re:*8 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1087 .... /1075 /1074」 1993/07/06 19:44:02 · CZ8CB01 · MAP3696
某飯島○男氏の息がかかったゲーム(ソフトハウス)は全て*ソゲ~(;_;)カンベン シテ リ○ーヒ○ソフト ○ンど○ボッ○ス ○イト○タッフ etc… CZ8CB01 P.s. あくまでも私の感想です(^^;
スレッド全体を見やすく表示
>結局、RPGとして見た場合、エメドラってク*ゲーだと思うのは

  うにゃ?案外クソゲーって思ってる方多いんですね、私にとっては
クソの一歩手前って所です、確かに88全盛の当時なめらかなスクロ
ールやAIタクティカルコンバット(?)には新鮮さは感じましたけ
ど、やはり超バカAI(某RU○NAよりかましだけど)と気が狂う
ばかりの広くて難解なマップには怒りまくってました、一応終わった
けど・・・。

>アルシャークもそんな感じですね。

 手元に売らずにまだあるが、とにかくムカついてる、特に処理スピー
ドの遅さはCPU286ユーザーをバカにしてる、だいだいいくらエメ
ドラのスタッフが関わっているとはいえ(シナリオとか)、肝心のプロ
グラマーがへぼいし・・。エメドラ引きづってなめらかなスクロールを
しようとしたらしいが、とにかく重すぎだよなぁ。敵の出現率も高いし
。
ヴェインはその逆で処理に関しては速い速い、快適草使うとターボ状態
って感じ。初期のゲームバランスが悪いけど、その他は特に私のクソゲ
ー判定(笑)にはひっかからないのでまぁいいかな。

サバッシュ2・・・つまんねぇ、たるい、作者の自己満足レヘルで終わ
ってる感じがします、たしかに色々な試みはしてるけど・・、まだ1の
方が良かったぞ。ちなみに秋葉原某店で新品2980円(大笑)

                        NATUMI