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元スレッド
#74/1074
— 「PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」」
1993/07/01 22:04:05 · 夏のこたつ · MAP2513
当時好きで、88と98両方ででプレイした私にとってはとても嬉しい。(^_^) ビジュアルも多そうだし、大分手を加えるそうだし。年末に発売とか。 「電撃PCエンジン」に載っていた声優陣を。 アトルシャン 関 俊彦 タムリン 笠原 弘子 ハスラム 井上 和彦 ファルナ 冬馬 由美 サオシュヤント 速見 奨 オストラコン 塩沢 兼人 らしいです。ごろごろごろごろ。(転がる転がる ^^;)期待してま~す。 MAP2513 夏のこたつ
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参照
#74/1075
— 「Re: PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1074」
1993/07/03 11:00:45 · NATUMI · MAP3525
>アトルシャン 関 俊彦 >タムリン 笠原 弘子 >ハスラム 井上 和彦 >ファルナ 冬馬 由美 >サオシュヤント 速見 奨 >オストラコン 塩沢 兼人 良く知りませんけど、これってTOWNS版と違うんでしょうかぁ? NATUMI
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返信元
#74/1086
— 「Re:*6 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1081 ... /1075 /1074」
1993/07/06 00:44:35 · ☆まちばり☆ · MAP641
>結局、RPGとして見た場合、エメドラってク*ゲーだと思うのは うみみ、このソフトが出た当時はシナリオがどうとか以前の問題として、あの 恐ろしいほど美しきスムーズスクロールがすごかったってのがあるかと。 テスタメント(このボードの人なら知ってるでしょ)の登場が初めですけど 一般にあのスクロールが知れ渡るきっかけとなったのはエメドラの方ですから。 あと、当時としては解くのに非常に時間がかかるゲームだったというのが ありますね。8MHzなら…
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現在
#74/1087
— 「Re:*7 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1086 ... /1075 /1074」
1993/07/06 11:15:00 · NATUMI · MAP3525
>結局、RPGとして見た場合、エメドラってク*ゲーだと思うのは うにゃ?案外クソゲーって思ってる方多いんですね、私にとっては クソの一歩手前って所です、確かに88全盛の当時なめらかなスクロ ールやAIタクティカルコンバット(?)には新鮮さは感じましたけ ど、やはり超バカAI(某RU○NAよりかましだけど)と気が狂う ばかりの広くて難解なマップには怒りまくってました、一応終わった けど・・・。 >アルシャークもそんな感じですね。 手元に売…
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返信先
#74/1088
— 「Re:*8 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1087 .... /1075 /1074」
1993/07/06 19:44:02 · CZ8CB01 · MAP3696
某飯島○男氏の息がかかったゲーム(ソフトハウス)は全て*ソゲ~(;_;)カンベン シテ リ○ーヒ○ソフト ○ンど○ボッ○ス ○イト○タッフ etc… CZ8CB01 P.s. あくまでも私の感想です(^^;