#74 Article 1086 Posted at 1993/07/06 00:44:35 by ☆まちばり☆ (MAP641) [PCENGINE]

Subject: Re:*6 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1081 ... /1075 /1074

スレッド関係
元スレッド #74/1074 — 「PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」」 1993/07/01 22:04:05 · 夏のこたつ · MAP2513
当時好きで、88と98両方ででプレイした私にとってはとても嬉しい。(^_^) ビジュアルも多そうだし、大分手を加えるそうだし。年末に発売とか。 「電撃PCエンジン」に載っていた声優陣を。 アトルシャン 関 俊彦 タムリン 笠原 弘子 ハスラム 井上 和彦 ファルナ 冬馬 由美 サオシュヤント 速見 奨 オストラコン 塩沢 兼人 らしいです。ごろごろごろごろ。(転がる転がる ^^;)期待してま~す。 MAP2513 夏のこたつ
     参照 #74/1075 — 「Re: PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1074」 1993/07/03 11:00:45 · NATUMI · MAP3525
>アトルシャン 関 俊彦 >タムリン 笠原 弘子 >ハスラム 井上 和彦 >ファルナ 冬馬 由美 >サオシュヤント 速見 奨 >オストラコン 塩沢 兼人 良く知りませんけど、これってTOWNS版と違うんでしょうかぁ? NATUMI
         返信元 #74/1081 — 「Re:*5 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1080 ... /1075 /1074」 1993/07/05 18:09:35 · Mai · MAP2260
タムリンはまだ許せますが、ハスラムの大ボケ野郎が・・・ 結局、RPGとして見た場合、エメドラってク*ゲーだと思うのは 私だけでしょうか?(^_^;) 戦闘とか全部とっぱらって、単なる迷路の付いたアドベンチャーにした方が まだ遊べたと思います。 Mai
             現在 #74/1086 — 「Re:*6 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1081 ... /1075 /1074」 1993/07/06 00:44:35 · ☆まちばり☆ · MAP641
                 返信先 #74/1087 — 「Re:*7 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1086 ... /1075 /1074」 1993/07/06 11:15:00 · NATUMI · MAP3525
>結局、RPGとして見た場合、エメドラってク*ゲーだと思うのは うにゃ?案外クソゲーって思ってる方多いんですね、私にとっては クソの一歩手前って所です、確かに88全盛の当時なめらかなスクロ ールやAIタクティカルコンバット(?)には新鮮さは感じましたけ ど、やはり超バカAI(某RU○NAよりかましだけど)と気が狂う ばかりの広くて難解なマップには怒りまくってました、一応終わった けど・・・。 >アルシャークもそんな感じですね。 手元に売…
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>結局、RPGとして見た場合、エメドラってク*ゲーだと思うのは

 うみみ、このソフトが出た当時はシナリオがどうとか以前の問題として、あの
 恐ろしいほど美しきスムーズスクロールがすごかったってのがあるかと。
 テスタメント(このボードの人なら知ってるでしょ)の登場が初めですけど
 一般にあのスクロールが知れ渡るきっかけとなったのはエメドラの方ですから。

 あと、当時としては解くのに非常に時間がかかるゲームだったというのが
 ありますね。8MHzなら結構速かったですから(当時としては(^_^;))
 割とサクサク進んで面白かった記憶があります。

 あのゲームって村が異様に大きいのが印象的ですよねぇ。(笑)
                     MAP641 まちばりあかね☆